<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&ksnake;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Spanish "INCLUDE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Manual de &ksnake;</title> <authorgroup> <author ><firstname >Michel</firstname > <surname >Filippi</surname > </author> <othercredit role="translator" > <firstname >Rafael</firstname > <surname >Osuna</surname > <affiliation ><address ><email >rosuna@wol.es</email ></address ></affiliation > <contrib >Traductor</contrib > </othercredit > <othercredit role="translator" > <firstname >Pablo</firstname > <surname >de Vicente</surname > <affiliation ><address ><email >pvicentea@wanadoo.es</email ></address ></affiliation > <contrib >Traductor</contrib > </othercredit ><othercredit role="translator" > <firstname >Pablo</firstname > <surname >Barneo</surname > <affiliation ><address ><email >pablob@nikhef.nl</email ></address ></affiliation > <contrib >Traductor</contrib > </othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2000</year> <holder >Michel Filippi</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2005-12-17</date> <releaseinfo >0.4.0</releaseinfo> <abstract> <para >La Carrera de la serpiente es un juego de velocidad y agilidad. ¡Usted es una serpiente hambrienta que está intentando comerse todas las manzanas de la habitación antes de salir! </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >juego</keyword> <keyword >linux</keyword> <keyword >carrera</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Introducción</title> <para >&ksnake; es un juego de velocidad y agilidad. ¡Usted es una serpiente hambrienta que está intentando comerse todas las manzanas de la habitación antes de salir! </para> </chapter> <chapter id="rules-of-the-game"> <title >Reglas del Juego</title> <sect1 id="to-win"> <title >Para ganar</title> <para >Para ganar en &ksnake; debe comerse todas las manzanas de la habitación e irse por la salida que se abre en la zona superior. </para> <itemizedlist> <listitem> <para >Cada manzana que come le hace crecer alargándose. </para> </listitem> <listitem> <para >Si golpea un muro, muere. </para> </listitem> <listitem> <para >Si se golpea a sí mismo, muere. </para> </listitem> <listitem> <para >Si es golpeado en la cabeza por una bola que rebota, muere. </para> </listitem> <listitem> <para >Si tarda mucho en comerse las manzanas, aparecen más. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect1> <sect1 id="scoring"> <title >Puntuación</title> <sect2> <title >Antes de que el cronómetro se agote</title> <para >Antes de que el cronómetro se agote, usted puntúa: </para> <itemizedlist> <listitem> <para >1 punto por manzana roja + un bono dependiendo de su nivel de habilidad. </para> </listitem> <listitem> <para >5 puntos por una manzana dorada + un bono por su nivel de habilidad + 2 puntos por cada serpiente del ordenador + 2 puntos por cada bola que rebota. </para> </listitem> <listitem> <para >Dos veces su nivel cuando abandone la habitación + un bono dependiendo de su nivel de habilidad. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title >Después de que el cronómetro se agote</title> <para >Después de que el cronómetro se agote, usted puntúa: </para> <itemizedlist> <listitem> <para >1 punto por una manzana roja. </para> </listitem> <listitem> <para >2 puntos por una manzana dorada. </para> </listitem> <listitem> <para >Puntos equivalentes a su nivel cuando abandone la habitación + un bono dependiendo de su nivel de habilidad. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title >Cuando la serpiente del ordenador mata un objeto</title> <para >Cuando la serpiente del ordenador come un objeto usted pierde: </para> <itemizedlist> <listitem> <para >2 puntos por una manzana roja. </para> </listitem> <listitem> <para >5 puntos por una manzana dorada. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title >Otros puntos</title> <para >Usted puntúa 20 puntos por matar la serpiente del ordenador. </para> </sect2> </sect1> </chapter> <chapter id="customization"> <title >Personalización</title> <sect1 id="create-your-own-levels"> <title >Crear sus propios niveles</title> <para >Para crear su propio nivel, copie uno de los niveles en <filename class="directory" >$<envar >KDEDIR</envar >/share/apps/ksnake/levels</filename > a <filename class="directory" >$<envar >HOME</envar >/.kde/share/apps/ksnake</filename > y edítelo con un editor de mapas de bits. Entonces puede seleccionarlo en <menuchoice ><guimenu >Preferencias</guimenu > <guimenuitem >Configurar &ksnake;...</guimenuitem > </menuchoice > en la pestaña <guilabel >Primer nivel</guilabel >. </para> </sect1> </chapter> <chapter id="menu-reference"> <title >Menú referencia</title> <sect1 id="game-menu"> <title >El menú <guimenu >Juego</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Juego</guimenu > <guimenuitem >Nuevo</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Inicia una nueva partida.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycap >P</keycap > </shortcut > <guimenu >Juego</guimenu > <guimenuitem >Pausa</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Para el juego.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Juego</guimenu > <guimenuitem >Mostrar mejores puntuaciones...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Muestra el diálogo de mejores puntuaciones.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Juego</guimenu > <guimenuitem >Salir</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Sale de &kappname;.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="settings-menu"> <title >El menú <guimenu >Preferencias</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Preferencias</guimenu > <guimenuitem >Mostrar barra de estado</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Muestra u oculta la barra de estado de &ksnake; en la parte inferior de la pantalla.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Preferencias</guimenu > <guimenuitem >Configurar accesos rápidos...</guimenuitem ></menuchoice> </term> <listitem ><para >Seleccione esta opción para abrir un diálogo que le permite definir accesos rápidos para todos los elementos de los menús de &ksnake;.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Preferencias</guimenu > <guimenuitem >Configurar &ksnake;...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Abre el diálogo de configuración de &ksnake; para cambiar sus preferencias.</para> <para >En la pestaña <guilabel >General</guilabel > puede configurar la velocidad de las serpientes, elegir el número de serpientes y bolas, y su comportamiento.</para> <para >Seleccione un color de fondo o una imagen en la pestaña <guilabel >Aspecto</guilabel >.</para> <para >Selecciona el nivel inicial desde el 1 al 25 en la pestaña <guilabel >Primer nivel</guilabel >.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="help-menu"> <title >El menú <guimenu >Ayuda</guimenu ></title> &help.menu.documentation; </sect1> </chapter> <chapter id="credits-and-licenses"> <title >Créditos y licencia</title> <para >&ksnake; copyright 2000, Michel Filippi. </para> <para >Documentación copyright 2000, Michel Filippi y Robert Williams. </para> <para >Traducido por Rafael Osuna <email >rosuna@wol.es</email >.</para > <para >Traducido por Pablo de Vicente <email >pvicentea@wanadoo.es</email >.</para > &underFDL; &underGPL; </chapter> </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-omittag: nil sgml-shorttag: t End: -->