Sophie

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enigma-1.21-2.x86_64.rpm

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<!-- Copyright C 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 Daniel Heck und Beitragende

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gestattet, unter der Voraussetzung, dass obiger Copyright-Vermerk und
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<!-- Created on 19. Dezember 2014 by texi2html 1.82
texi2html was written by: 
            Lionel Cons <Lionel.Cons@cern.ch> (original author)
            Karl Berry  <karl@freefriends.org>
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<title>Enigma Handbuch</title>

<meta name="description" content="Enigma Handbuch">
<meta name="keywords" content="Enigma Handbuch">
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<a name="Top"></a>
<a name="Enigma"></a>
<h1 class="settitle">Enigma</h1>

<p>Dieses Handbuch beschreibt die Installation und das Spielprinzip von
Enigma.  Es bezieht sich auf Enigma Version 1.21.
</p>
<p>Copyright &copy; 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 Daniel Heck (<a href="mailto:dheck@gmx.de">dheck@gmx.de</a>) und Beitragende
</p>
<p>Das Kopieren und Verteilen dieser Datei, mit oder ohne &Auml;nderungen, ist
gestattet, unter der Voraussetzung, dass obiger Copyright-Vermerk und
dieser Abschnitt erhalten bleiben.
</p>
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Einleitung">1. Einleitung</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                  Allgemeine Informationen &uuml;ber Enigma
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Das-Spiel">2. Das Spiel</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                   Spielprinzipien
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Einige-Spielobjekte">3. Einige Spielobjekte</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">         Beschreibung einiger Objekte im Spiel
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Fortgeschrittene-Themen">4. Fortgeschrittene Themen</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">     Weitere Features und Verwaltung
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Tipps-und-Tricks">5. Tipps und Tricks</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">            Tipps f&uuml;r einige schwierige Levels
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Autoren-und-Danksagungen">6. Autoren und Danksagungen</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">    Credits und &lsquo;Thank You&rsquo;s
</td></tr>
</table>

<hr size="1">
<a name="Einleitung"></a>
<a name="Einleitung-1"></a>
<h1 class="chapter">1. Einleitung</h1>

<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Ueber-Enigma">1.1 &Uuml;ber Enigma</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                Einige Fakten &uuml;ber Enigma
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Installation">1.2 Installation</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                Woher und wie installiert man Enigma
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Verbreiten-von-Enigma">1.3 Verbreiten von Enigma</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">       Geben Sie Kopien an Ihre Freunde weiter!
</td></tr>
</table>


<hr size="6">
<a name="Ueber-Enigma"></a>
<a name="Uber-Enigma"></a>
<h2 class="section">1.1 &Uuml;ber Enigma</h2>

<p>Zu sagen, Enigma sei ein R&auml;tselspiel, ist eine
Untertreibung. Tats&auml;chlich ist Enigma eine riesige Sammlung von
R&auml;tseln, jede seiner 550 einzigartigen Landschaften fordert die
Intelligenz, Geschicklichkeit und wahre Willensst&auml;rke seines Spielers
aufs Neue. Enigma ist einfach zu erlernen, herausfordernd zu spielen
und schwer zu schlagen. Es ist f&uuml;r fast alle Altersklassen
geeignet. Es enth&auml;lt Hunderte von Landschaften (Leveln). Und als ob
das noch nicht genug w&auml;re, ist es zudem vollst&auml;ndig frei. Wenn Sie
Puzzle- und R&auml;tselspiele m&ouml;gen, und eine ruhige Hand haben, wird Sie
Enigma wahrscheinlich f&uuml;r Stunden nicht aus seinem Bann lassen.
</p>
<p>Das Ziel des Spieles ist es, Paare identisch gef&auml;rbter
&lsquo;<samp>Oxydsteine</samp>&rsquo; zu finden und aufzudecken. Einfaches Prinzip?
Bestimmt. Einfach zu meistern? Sicherlich nicht! Versteckte Fallen,
riesige Labyrinthe, Laserstrahlen und nicht zuletzt zahllose haarige
R&auml;tsel blockieren f&uuml;r gew&ouml;hnlich den direkten Weg zu den
Oxydsteinen. Enigmas Spielobjekte (von denen Hunderte existieren,
so dass keine Langeweile aufkommen kann) interagieren auf viele
unerwartete Weisen, and da viele von ihnen den Gesetzen der Physik
gehorchen (bzw. Enigmas spezieller Version der Physik), ist es nicht
immer einfach, sie mit der Maus zu kontrollieren <small class="enddots">...</small>
</p>
<p>Das urspr&uuml;ngliche Ziel des Enigma-Projektes war es, den Geist der
Oxyd-Spiele-Serie am Leben zu erhalten, nachdem ihr Verleger 2002
entschied, das Spielegesch&auml;ft zu verlassen. Fans dieses ber&uuml;hmten
Spiels werden ihre D&eacute;j&agrave;-vus erleben. Aber &uuml;ber die Jahre hat
Enigma auch die Ideen zahlloser weiterer ber&uuml;hmter Spiele in sich
aufgenommen und ihnen seinen eigenen, ganz pers&ouml;nlichen Twist
hinzugef&uuml;gt.
</p>
<p>Enigma gibt es f&uuml;r Windows, Mac OS X und die meisten Linux- und
Unixversionen. Es wurde in viele Sprachen &uuml;bersetzt, sogar dieses
Handbuch ist in mehreren Sprachen erh&auml;ltlich.
</p>
<p>Die offizielle <a href="http://www.nongnu.org/enigma">Homepage</a> von Enigma
versucht, die wichtigsten Informationen rund um Enigma zu sammeln: Hier
finden Sie Bildschirmfotos, die aktuellsten Versionen, Informationen
&uuml;ber die Weiterentwicklung von Enigma und au&szlig;erdem die aktuellste
Ausgabe dieses <a href="http://www.nongnu.org/enigma/manual">Handbuchs</a>.
Die Entwickler von Enigma k&ouml;nnen jederzeit unter der Email-Adresse
<a href="mailto:enigma-devel@nongnu.org">enigma-devel@nongnu.org</a> erreicht werden.
</p>
<p>Enigma ist freie Software, d.h. Sie sind ausdr&uuml;cklich dazu
aufgefordert, m&ouml;glichst viele Kopien an Ihre Freunde zu verteilen
(siehe Abschnitt <a href="#Verbreiten-von-Enigma">Verbreiten von Enigma</a>).  Enigma wird von einer kleinen Gruppe
von Freiwilligen entwickelt, und wir alle arbeiten in unserer Freizeit.
Wenn Ihnen das Spiel gef&auml;llt, w&uuml;rden wir uns &uuml;ber eine kleine
Email an die oben genannte Adresse sehr freuen, sozusagen als kleine
Anerkennung und Belohnung f&uuml;r die unz&auml;hligen Stunden, die wir in
Enigma investiert haben.
</p>

<hr size="6">
<a name="Installation"></a>
<a name="Installation-1"></a>
<h2 class="section">1.2 Installation</h2>

<p>Die aktuellste Version von Enigma findet sich stets auf der offiziellen
<a href="http://www.nongnu.org/enigma/download.html">Download-Seite</a>. Diese
Seite stellt Pakete f&uuml;r die folgenden Betriebssysteme bereit:
</p>
<dl compact="compact">
<dt> <strong>Windows</strong></dt>
<dd><p>Die Windows-Version von Enigma wird in Form eines einfachen
Installationsprogrammes vertrieben, das Enigma auf Ihrem Computer
einrichtet.  Laden Sie bitte einfach die bereitgestellte Datei auf Ihren
Computer und f&uuml;hren Sie sie aus, um die Installation zu starten.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Unix</strong></dt>
<dd><p>Vorgefertigte Pakete existieren f&uuml;r einige verbreitete
Linux-Distributionen wie SUSE, Redhat und Debian.  F&uuml;r andere
Unix-&auml;hnliche Betriebssysteme steht ist das Neukompilieren der
Quellcodes sicher die einfachste L&ouml;sung.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Mac OS X</strong></dt>
<dd><p>Unter OS X ist keine Installation n&ouml;tig; entpacken Sie einfach die
bereitgestellt &lsquo;<tt>.dmg</tt>&rsquo; or &lsquo;<tt>.tar.gz</tt>&rsquo; und kopieren Sie die
enthaltene Applikation an den von Ihnen gew&uuml;nschten Ort.
</p></dd>
</dl>

<p>Die Download-Seite enth&auml;lt &uuml;blicherweise detailliertere und aktuellere
Informationen (allerdings nur auf Englisch).  Falls Sie Probleme haben,
Enigma auf Ihrem Rechner zum Laufen zu bringen, z&ouml;gern Sie bitte nicht,
uns unter <a href="mailto:enigma-devel@nongnu.org">enigma-devel@nongnu.org</a> um Unterst&uuml;tzung zu bitten.
</p>
<hr size="6">
<a name="Verbreiten-von-Enigma"></a>
<a name="Verbreiten-von-Enigma-1"></a>
<h2 class="section">1.3 Verbreiten von Enigma</h2>

<p>Enigma ist freie Software und darf gem&auml;&szlig; den Bedingungen der GNU General
Public License (GPL) verbreitet werden.  Die englische Fassung dieser
Lizenz ist jeder Kopie von Enigma beigelegt, die Datei hei&szlig;t
entweder &lsquo;<tt>COPYING</tt>&rsquo; oder &lsquo;<tt>COPYING.txt</tt>&rsquo;.  F&uuml;r den Fall, dass Sie
Enigma lediglich <em>spielen</em> wollen, m&uuml;ssen Sie die Lizenz eigentlich
nicht studieren (Sie h&auml;tten es ja vermutlich ohnehin nicht getan).  F&uuml;r
Sie besagt die Lizenz im Wesentlichen: Spielen Sie Enigma so viel Sie
wollen, so lange Sie wollen und geben Sie auf jeden Fall allen Ihren
Freunden eine Kopie!
</p>
<p>Falls Sie dagegen &Auml;nderungen an Enigma vornehmen oder an der weiteren
Entwicklung teilnehmen m&ouml;chten, nehmen Sie sich bitte die Zeit, die
Lizenz durchzulesen.  Die GPL gew&auml;hrleistet, dass Enigma auch in
Zukunft freie Software bleiben wird und ohne zus&auml;tzliche
Einschr&auml;nkungen benutzt und verbreitet werden kann.  Insbesondere
m&uuml;ssen Derivate von Enigma unter sehr &auml;hnlichen Lizenzbedingungen
wie Enigma selbst verf&uuml;gbar gemacht werden.
</p>
<p>Die beiden vorstehenden Abs&auml;tze sind kein Ersatz f&uuml;r die eigentliche
Lizenz, lediglich eine Umschreibung ihrer Grundintention.  F&uuml;r Details
konsultieren Sie bitte den originalen Lizenztext oder fragen Sie auf der
Enigma-Mailingliste.
</p>
<hr size="6">
<a name="Das-Spiel"></a>
<a name="Das-Spiel-1"></a>
<h1 class="chapter">2. Das Spiel</h1>

<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Ganz-zu-Anfang">2.1 Ganz zu Anfang</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">             Durch die Men&uuml;s navigieren und starten
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Spielregeln">2.2 Spielregeln</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                Wie man Enigma spielt
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Steuerung">2.3 Steuerung</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                  Tastatur und Mauskommandos
</td></tr>
</table>


<hr size="6">
<a name="Ganz-zu-Anfang"></a>
<a name="Ganz-zu-Anfang-1"></a>
<h2 class="section">2.1 Ganz zu Anfang</h2>

<p>Enigma pr&auml;sentiert sich nach dem Starten mit einem kleinen
Hauptmen&uuml;, von dem aus Sie ein neues Spiel starten, einige
Einstellungen &auml;ndern oder das Spiel wieder verlassen k&ouml;nnen, sobald
Sie genug haben.  Die folgenden Abschnitte werden Ihnen einen kurzen
&Uuml;berblick &uuml;ber das Level-Men&uuml; und das Options-Men&uuml; geben,
in der Hoffnung, dass sich der Rest von selbst erschlie&szlig;t. Zu den
meisten Men&uuml;s kann man mit &lt;F1&gt; eine Hilfe aufrufen. Die Begriffe
&ldquo;Level&rdquo; und &ldquo;Landschaft&rdquo; werden synonym verwendet.
</p>
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Das-Level_002dMenue">2.1.1 Das Level-Men&uuml;</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">              W&auml;hle die n&auml;chste Landschaft
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Das-Levelpaket_002dMenue">2.1.2 Das Levelpaket-Men&uuml;</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">         Bestimme ein Levelpaket
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Einstellungen">2.1.3 Einstellungen</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                Passe Enigma an
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Der-Level_002dInspektor">2.1.4 Der Level-Inspektor</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">          Detailierte Informationen &uuml;ber eine Landschaft
</td></tr>
</table>


<hr size="6">
<a name="Das-Level_002dMenue"></a>
<a name="Das-Level_002dMenu"></a>
<h3 class="subsection">2.1.1 Das Level-Men&uuml;</h3>

<p>Wenn Sie im Hauptmen&uuml; den Eintrag &ldquo;Spiel starten&rdquo; anw&auml;hlen,
landen Sie im Level-Men&uuml;, das ungef&auml;hr folgenderma&szlig;en
aussieht:
</p>
<img src="images/levelmenu.png" alt="images/levelmenu">

<p>Der Bildschirm ist in drei Bereiche unterteilt: der obere Bereich
enth&auml;lt Informationen &uuml;ber den gerade angew&auml;hlten Level und
das aktuelle Levelpaket, der mittlere Bereich enth&auml;lt eine
&Uuml;bersicht &uuml;ber alle verf&uuml;gbaren Landschaften, und am unteren
Bildschirmrand befindet sich eine Leiste mit Aktionskn&ouml;pfen.
</p>
<p>Durch die Landschafts-&Uuml;bersicht k&ouml;nnen Sie mithilfe der kleinen
Pfeil-Kn&ouml;pfe am rechten Rand oder mit den Pfeiltasten auf der Tastatur
navigieren.  Um ein neues Spiel zu starten, klicken Sie einfach auf das
gew&uuml;nschte Vorschaubildchen oder Sie dr&uuml;cken die Eingabetaste, um
die momentan ausgew&auml;hlte Landschaft zu starten.
</p>
<p>Enigma verf&uuml;gt &uuml;ber zwei Schwierigkeitsgrade: &ldquo;einfach&rdquo; und
&ldquo;normal&rdquo;. Um zwischen diesen umzuschalten, dr&uuml;cken Sie den mittleren
Knopf in der untersten Zeile: Schalten Sie die Silbermedaille mit der
Feder ein, wenn Sie einfachere Landschaften bevorzugen, oder die
Goldmedaille f&uuml;r den normalen, schwierigeren Modus.
</p>
<p>Nicht alle Landschaften besitzen eine vereinfachte Version;
diejenigen, die eine besitzen, sind durch eine Feder gekennzeichnet
(sofern Sie sie noch nicht gel&ouml;st haben) oder mit einem Silbermedaille
in der oberen linken Ecke des Vorschaubilds.
</p>
<p>Sie k&ouml;nnen zur n&auml;chsten Landschaft springen, indem Sie entweder
&lt;F5&gt; bet&auml;tigen oder auf den &lt;&gt;&gt;|&gt;-Knopf in der untersten Zeile
klicken. Die Bedeutung von &ldquo;n&auml;chste Landschaft&rdquo; h&auml;ngt dabei davon
ab, welchen Modus Sie im auf dem Knopf ganz links-unten eingestellt
haben.
</p>
<ul>
<li>
Eine stehende schwarze Kugel steht f&uuml;r &ldquo;definitiv n&auml;chste&rdquo;. Sie
werden damit zur n&auml;chsten Landschaft im Paket kommen, unabh&auml;ngig
davon, ob Sie diese Landschaft schonmal gel&ouml;st haben oder nicht.

</li><li>
Das Medaillenpaar bezeichnet die &ldquo;n&auml;chste ungel&ouml;ste Landschaft&rdquo;. Der
&lt;&gt;&gt;|&gt;-Knopf f&uuml;hrt sie dabei zur n&auml;chsten Landschaft, die im
gew&auml;hlten Schwierigkeitsgrad noch ungel&ouml;st ist.

</li><li>
Die beschleunigende Kugel steht f&uuml;r den Par-Modus. Par (&ldquo;professional
average rating&rdquo;) bezeichnet ein gutes Ergebnis, das von guten
Spielern erreicht werden sollte. Landschaften, in denen Sie ebenso
schnell wie Par oder schneller waren, werden mit einer ebensolchen
beschleunigenden Kugel gekennzeichnet. Im Par-Modus springt der
&lt;&gt;&gt;|&gt;-Knopf zur n&auml;chten Landschaft, f&uuml;r die Sie Par noch nicht
erreicht haben.

</li><li>
Schlie&szlig;lich steht der Globus f&uuml;r die Weltrekordjagd. Wenn Ihr Ergebnis
das weltbeste bekannte Ergebnis ist, so werden Sie durch einen Globus
&uuml;ber dem Vorschaubild der Landschaft geehrt. In diesem Modus wird eine
Landschaft wieder und wieder gespielt, bis Sie den Weltrekord erreicht
haben.

</li></ul>

<p>Eine Landschaft ist m&ouml;glicherweise au&szlig;erdem mit einem kleinen
roten Dreieck mit Ausrufezeichen markiert: das Symbol signalisiert, dass
die Landschaft aktualisiert wurde, seit Sie sie zuletzt gel&ouml;st
haben. Sie sehen dies wahrscheinlich nur nach einem Update von Enigma.
</p>
<p>Im Level-Men&uuml; k&ouml;nnen folgende Tastaturk&uuml;rzel verwendet werden:
</p>
<dl compact="compact">
<dt> <kbd>&lt;ESC&gt;</kbd></dt>
<dd><p>R&uuml;ckkehr zum Hauptmen&uuml;
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;F1&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Hilfe
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;F5&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Zur n&auml;chsten Landschaft, entspricht dem &lt;&gt;&gt;|&gt;-Knopf
</p>
</dd>
<dt> <kbd>Pfeiltasten</kbd></dt>
<dd><p>Auswahl einer Landschaft
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;Eingabe&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Ausgew&auml;hlte Landschaft spielen
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;Leertaste&gt;</kbd></dt>
<dd><p>N&auml;chstes Landschaftspaket
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;Backspace&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Voriges Landschaftspaket
</p>
</dd>
</dl>

<hr size="6">
<a name="Das-Levelpaket_002dMenue"></a>
<a name="Das-Levelpaket_002dMenu"></a>
<h3 class="subsection">2.1.2 Das Levelpaket-Men&uuml;</h3>

<p>Enigma enth&auml;lt bereits viele Landschaften. Sehr, sehr viele, um genau
zu sein. Um etwas Ordnung hineinzubringen, wurden die Landschaften in
&ldquo;Levelpaketen&rdquo; zusammengefasst. Und da mit jeder neuen Version von
Enigma neue Landschaften hinzukamen, mussten wir inzwischen sogar die
Levelpakete selber zu &ldquo;Gruppen&rdquo; zusammenfassen. Aber keine Sorge, es
ist alles viel einfacher als es jetzt vielleicht klingt.
</p>
<p>Um ein Levelpaket auszuw&auml;hlen, wechseln Sie ins &ldquo;Levelpaket&rdquo;-Men&uuml;,
in das Sie vom Hauptmen&uuml; oder vom Level-Men&uuml; aus kommen k&ouml;nnen.
</p>
<p>In der linken Spalte sind die Gruppen aufgef&uuml;hrt, rechts die
Levelpakete in der ausgew&auml;hlten Gruppe. Die offiziellen,
voreingestellten Gruppen von Enigma sind die folgenden:
</p>
<ul>
<li> <b>Enigma</b> - Landschaften speziell f&uuml;r Enigma
</li><li> <b>D&eacute;j&agrave;-vu</b> - Landschaften, die Sie vielleicht schonmal
gesehen haben
</li><li> <b>Sokoban</b>
</li><li> <b>Facets</b> - Spezielle Sortierungen und Blickweisen auf die
Landschaften aus den vorigen Gruppen
</li><li> <b>User</b> - Eigene Landschaften und Levelpakete, darunter die
&ldquo;History&rdquo;, die die Landschaften enth&auml;lt, die zuletzt von Ihnen
gespielt wurden, &ldquo;Search Result&rdquo; (Suchergebnisse) und &ldquo;Auto&rdquo;, ein
automatisch erstelltes Levelpaket f&uuml;r einzelne selbsterzeugte Landschaften.
</li><li> <b>Development</b> - Vorlagen und unvollendete Landschaften vom
Enigma Team
</li><li> <b>All Packs</b> - Alle Pakete zusammen.
</li></ul>

<p>Mit einem Linksklick k&ouml;nnen Sie eine Gruppe und dann ein Levelpaket
ausw&auml;hlen.
</p>
<p>F&uuml;r eine weitere Beschreibung der Levelpakete lesen Sie bitte
<a href="#User_002dLevelpakete">User-Levelpakete</a>.
</p>
<hr size="6">
<a name="Einstellungen"></a>
<a name="Einstellungen-1"></a>
<h3 class="subsection">2.1.3 Einstellungen</h3>

<p>Das Optionsmen&uuml; erm&ouml;glichst es Ihnen, Enigma an Ihre Vorlieben anzupassen.
</p>
<dl compact="compact">
<dt> <strong>Sprache (Language)</strong></dt>
<dd><p>W&auml;hlen Sie hier die Sprache, in der die Nachrichten in den Men&uuml;s
und (falls verf&uuml;gbar) in den Leveln dargestellt werden.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Vollbild</strong></dt>
<dd><p>Schaltet zwischen Vollbild- und Fensterdarstellung um.  Sie k&ouml;nnen dazu
auch das Tastenk&uuml;rzel <kbd>Alt-&lt;Eingabe&gt;</kbd> verwenden, auch dann, wenn
Sie sich nicht im Optionsmen&uuml; befinden.  <em>Hinweis:</em> Auf einigen
System wird diese Einstellung erst dann &uuml;bernommen, wenn Sie ins
Hauptmen&uuml; zur&uuml;ckkehren.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Grafikmodus</strong></dt>
<dd><p>Benutzen Sie diesen Knopf um die Bildschirmaufl&ouml;sung zu w&auml;hlen, die
Enigma f&uuml;r die Darstellung verwendet.  Diese Einstellung wird erst
&uuml;bernommen wenn Sie ins Hauptmen&uuml; zur&uuml;ckkehren.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Gamma-Korrektur</strong></dt>
<dd><p>Regeln Sie hier falls n&ouml;tig die Helligkeit der Bildschirmdarstellung.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Maustempo</strong></dt>
<dd><p>Stellen Sie hier ein, wie schnell Ihre Kugel beschleunigen soll wenn Sie
die Maus bewegen.  W&auml;hrend des Spiels k&ouml;nnen Sie dazu die linke/rechte
Pfeiltaste verwenden.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Effekt-Lautst&auml;rke</strong></dt>
<dd><p>Regeln Sie hier die Lautst&auml;rke von Klangeffekten im Spiel.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Sound Schema</strong></dt>
<dd><p>(F&uuml;r Oxyd-Kenner.) Mit diesem Knopf k&ouml;nnen Sie das Klangschema
wechseln, das Enigma w&auml;hrend des Spiels verwendet.  Nach Installation
der Oxyd-Daten k&ouml;nnen Sie hier die originalen Soundeffekte einschalten.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Musik-Lautst&auml;rke</strong></dt>
<dd><p>Regeln Sie hier die Lautst&auml;rke der Hintergrundmusik im Men&uuml;.
</p>

</dd>
<dt> <strong>Stereo</strong></dt>
<dd><p>Erlaubt das Umschalten zwischen Links-Rechts-Stereo, Rechts-Links-Stereo
und Mono-Klang.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Update Bewertungen</strong></dt>
<dd><p>Auf der Einstellung &lsquo;<samp>Auto</samp>&rsquo; wird Enigma von Zeit zu Zeit
versuchen, aktuelle Bewertungen herunterzuladen. Dies betrifft
&ouml;ffentliche Bewertungen, Weltrekorde, PAR-Zeiten etc.
See section <a href="#Ergebnisse-hochladen">Ergebnisse hochladen</a>.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Spielername</strong></dt>
<dd><p>Geben Sie hier den Namen oder Alias ein, der zusammen mit Ihren
Ergebnissen angezeigt werden soll, wenn Sie enigma.score
hochladen. See section <a href="#Ergebnisse-hochladen">Ergebnisse hochladen</a>.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Userpfad</strong></dt>
<dd><p>Das Verzeichnis, in dem Enigma die Nutzerdaten speichert. Details
stehen im Referenzhandbuch.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Userbilderpfad</strong></dt>
<dd><p>Das Verzeichnis, in dem Enigma Nutzerbilder speichert. Details stehen
im Referenzhandbuch.
</p>
</dd>
</dl>

<hr size="6">
<a name="Der-Level_002dInspektor"></a>
<a name="Der-Level_002dInspektor-1"></a>
<h3 class="subsection">2.1.4 Der Level-Inspektor</h3>

<p>Um genauere Details &uuml;ber eine Landschaft zu erfahren, k&ouml;nnen Sie mit
einem Rechtsklick oder Kontroll-Klick auf das Vorschaubild einer
Landschaft den Level-Inspektor aufrufen.
</p>
<p>Hier k&ouml;nnen Sie Ihre Ergebnisse mit dem Weltrekord f&uuml;r diese
Landschaft, mit dem Par und den Ergebnissen des Levelautors selber
vergleichen. Es wird sogar eine Statistik dazu angezeigt, wieviele
andere  Spielere diese Landschaft bereits gel&ouml;st haben.
</p>
<p>Neben weiteren Informationen, die im Referenz-Handbuch beschrieben
werden, k&ouml;nnen Sie auch eine kurze Anmerkung zur Landschaft
hinterlassen und sie bewerten.
</p>
<p>Beachten Sie bitte, dass das Textfeld f&uuml;r die Anmerkung m&ouml;glicherweise
nur ASCII-Zeichen erlaubt, abh&auml;ngig vom System, auf dem Enigma
l&auml;uft. Vermeiden Sie also notfalls Umlaute, Akzente und Sonderzeichen.
</p>
<p>Die Bewertung ganz links-unten ist Ihr pers&ouml;nlicher Eindruck von der
Landschaft, den Sie durch einen Linksklick einstellen k&ouml;nnen. &lsquo;<samp>-</samp>&rsquo;
steht dabei f&uuml;r keine Meinung, 0 f&uuml;r sehr schlecht, 5 ist Durchschnitt
und 10 steht f&uuml;r die beste unter den guten Landschaften. Ihre
Bewertung k&ouml;nnen Sie uns zusammen mit Ihren Ergebnissen zuschicken
(siehe Abschnitt <a href="#Ergebnisse-hochladen">Ergebnisse hochladen</a>).
</p>
<p>Schlie&szlig;lich k&ouml;nnen Sie den Level-Inspektor auch dazu verwenden, die
Bildschirmphotos zu betrachten, die Sie w&auml;hrend des Spielens dieser
Landschaft aufgenommen haben (siehe Abschnitt <a href="#Steuerung">Steuerung</a>).
</p>

<hr size="6">
<a name="Spielregeln"></a>
<a name="Spielregeln-1"></a>
<h2 class="section">2.2 Spielregeln</h2>

<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Gewoehnliche-Landschaften">2.2.1 Gew&ouml;hnliche Landschaften</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Zwei_002dSpieler-Landschaften">2.2.2 Zwei-Spieler Landschaften</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Meditations_002dLandschaften">2.2.3 Meditations-Landschaften</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
</table>

<p>Um Verwirrungen vorzubeugen: Die Begriffe &ldquo;Level&rdquo; und &ldquo;Landschaft&rdquo;
werden synonym verwendet.
</p>
<hr size="6">
<a name="Gewoehnliche-Landschaften"></a>
<a name="Gewohnliche-Landschaften"></a>
<h3 class="subsection">2.2.1 Gew&ouml;hnliche Landschaften</h3>

<p>Die grundlegende Idee hinter Enigma ist recht einfach: In den meisten
Landschaften steuern Sie eine kleine schwarze Kugel, und Ihr Ziel ist
es, identische Paare sogenannter <em>Oxyd-Steine</em> zu finden und zu
&ouml;ffnen.  Geschlossene Oxyd-Steine sehen folgenderma&szlig;en aus (es gibt
insgesamt vier &auml;u&szlig;erlich verschiedene Varianten, die sich aber alle
gleich verhalten):
</p>
<img src="images/st-oxyds.png" alt="images/st-oxyds">

<p>Ber&uuml;hren Sie einen Oxyd-Stein mit Ihrer Kugel, dann &ouml;ffnet er sich
und zeigt ein blinkendes farbiges Symbol.  Je zwei Oxyd-Steine in jeder
Landschaft tragen dasselbe Symbol.  Diese Paare gilt es zu finden und
direkt hintereinander zu ber&uuml;hren, damit sie permantent ge&ouml;ffnet
bleiben&mdash;stimmen die Symbole nicht &uuml;berein, schlie&szlig;t sich der
erste Oxyd-Stein wieder.  Eine Landschaft gilt als gel&ouml;st, sobald Sie
alle Paare von Oxyd-Steinen gefunden und ge&ouml;ffnet haben.  In der
folgenden Abbildung sehen Sie ein Paar von gr&uuml;nen Oxyd-Steinen, das
bereits ge&ouml;ffnet wurde.  Das Fragezeichen im blauen Oxyd-Stein
signalisiert, dass das zweite blaue Symbol noch irgendwo versteckt ist.
</p>
<img src="images/intro-oxyd.png" alt="images/intro-oxyd">

<p><em>&Uuml;brigens: falls Sie es noch nicht getan haben, ist jetzt ein
guter Zeitpunkt, Enigma einmal zu starten und die ersten paar
Landschaften auszuprobieren!</em>
</p>
<p>Sie k&ouml;nnen auf dem Boden liegende Objekte aufsammeln, indem Sie
einfach dar&uuml;ber rollen.  Das Inventar am unteren Rand des Bildschirms
zeigt alle Gegenst&auml;nde an, die sich gerade in Ihrem Besitz befinden.
Zu Beginn des Spiels sind Sie lediglich mit zwei Ersatzkugeln
ausger&uuml;stet.  Die folgende Abbildung zeigt ein Inventar, das bereits
eine Schaufel, ein St&uuml;ck Papier, zwei Stangen Dynamit, Ihre
Ersatzleben und einen Regenschirm enth&auml;lt:
</p>
<img src="images/intro-inventory.png" alt="images/intro-inventory">

<p>Das Objekt, das sich ganz links im Inventar befindet, kann durch
Dr&uuml;cken der linken Maustaste benutzt werden: damit legen Sie es
entweder auf dem Boden ab oder Sie aktivieren das Objekt.  Dynamit
beginnt beispielsweise zu brennen, wenn Sie es ablegen, und Sprungfedern
bewirken, dass Ihre Kugel in die Luft h&uuml;pft.  Mit der rechten
Maustaste oder dem Mausrad k&ouml;nnen Sie die Eintr&auml;ge im Inventar
umordnen.
</p>
<p>M&ouml;chten Sie einmal (aus welchem Grund auch immer) keine Objekte
einsammeln, halten Sie einfach eine der Maustasten gedr&uuml;ckt, w&auml;hrend
Sie die Kugel bewegen.  In einigen Situationen werden Sie das vielleicht
hilfreich finden.
</p>
<p>Viele Steine lassen sich verschieben, wenn man sie nur kr&auml;ftig genug
anschubst.  Einer der n&uuml;tzlichsten beweglichen Steine ist der
Holzstein, der etwa dazu verwendet werden kann, Br&uuml;cken &uuml;ber Wasser
und Abgr&uuml;nde zu errichten.  Das folgende Bild zeigt, wie man eine
Br&uuml;cke baut, indem man Holzsteine ins Wasser hineinschiebt:
</p>
<img src="images/intro-plank.png" alt="images/intro-plank">

<p>H&auml;ufig interagieren Spielobjekte auf &uuml;berraschende Weise:
Gegenst&auml;nde, die auf dem Boden liegen k&ouml;nnen beispielsweise mit
Laserstrahlen oder beweglichen Steinen transformiert werden.  Und viele
Steine verhalten sich bei Ber&uuml;hrung anders als normal wenn Sie bestimmte
Gegenst&auml;nde im ersten Eintrag Ihres Inventars haben (der Zauberstab
ist der ber&uuml;hmteste Vertreter dieser Gattung).
</p>
<p>Eine letzte Bemerkung: F&uuml;hlen Sie sich nicht gleich entmutigt durch
die scheinbare Komplexit&auml;t des Spiels&mdash;die genaue Verhaltensweise der
meisten Objekte wird im Laufe der Zeit klar werden.  Einige der
merkw&uuml;rdigeren Objekte werden au&szlig;erdem in <a href="#Einige-Spielobjekte">Einige Spielobjekte</a>
n&auml;her vorgestellt..
</p>
<hr size="6">
<a name="Zwei_002dSpieler-Landschaften"></a>
<a name="Zwei_002dSpieler-Landschaften-1"></a>
<h3 class="subsection">2.2.2 Zwei-Spieler Landschaften</h3>

<p>Zun&auml;chst eine schlechte Nachricht: Bislang unterst&uuml;tzt Enigma noch keine
Spiele &uuml;ber lokale Netzwerke oder das Internet.  In dieser Hinsicht sind also
Zwei-Spieler Landschaften in Wirklichkeit Ein-Spieler Landschaften, in
denen Sie zwischen zwei Kugeln hin- und herschalten k&ouml;nnen: die schwarze
Kugel kennen Sie bereits, und eine zus&auml;tzliche wei&szlig;e Kugel.
</p>
<img src="images/intro-twoplayer.png" alt="images/intro-twoplayer">

<p>Zwei-Spieler Landschaften k&ouml;nnen Sie an dem kleinen Yin-Yang Symbol in
Ihrem Inventar erkennen.  Wenn Sie dieses Objekt aktivieren, k&ouml;nnen Sie
die Mauskontrolle auf die wei&szlig;e bzw. wieder zur&uuml;ck auf die schwarze
Kugel legen.
</p>
<hr size="6">
<a name="Meditations_002dLandschaften"></a>
<a name="Meditations_002dLandschaften-1"></a>
<h3 class="subsection">2.2.3 Meditations-Landschaften</h3>

<p>Die sogenannten Meditationslandschaften unterscheiden sich im
Spielprinzip deutlich von gew&ouml;hnlichen Landschaften: hier besteht Ihre
Aufgabe nicht darin, passende Paare von Oxyd-Steinen zu finden, sondern
darin, eine Anzahl kleiner wei&szlig;er Kugeln in Vertiefungen im Boden zu
bef&ouml;rdern.  Die Landschaft gilt als gel&ouml;st, sobald alle Kugeln in je
einer Mulde liegen und sich nicht mehr bewegen.
</p>
<img src="images/intro-meditation.png" alt="images/intro-meditation">

<p>Aber seien Sie vorsichtig: Alle Kugeln bewegen sich gleichzeitig und
eine ruckartige Mausbewegung kann einige der Kugeln wieder aus Ihren
Vertiefungen herausschubsen.  Meditationslandschaften erfordern
gew&ouml;hnlich ein sehr ruhiges H&auml;ndchen und eine ordentliche Portion
Geduld (sie hei&szlig; nicht umsonst Meditationslandschaften!).
</p>
<hr size="6">
<a name="Steuerung"></a>
<a name="Steuerung-1"></a>
<h2 class="section">2.3 Steuerung</h2>

<p>Folgende Tabelle gibt einen &Uuml;berblick &uuml;ber die Tastenbelegung im
Spiel.  Sie m&uuml;ssen sich diese Liste nicht einpr&auml;gen&mdash;sie kann
w&auml;hrend des Spiels jederzeit mit der &lt;F1&gt;-Taste abgerufen werden.
</p>
<dl compact="compact">
<dt> <kbd>Linke Maustaste</kbd></dt>
<dd><p>Benutze den ersten Gegenstand im Inventar
</p>
</dd>
<dt> <kbd>Rechte Maustaste / Mausrad</kbd></dt>
<dd><p>Sortiere die Gegenst&auml;nde im Inventar um
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;ESC&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Zeige das Spielmen&uuml;
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;Umschalt+ESC&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Spiel sofort beenden
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;F1&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Zeige den Hilfebildschirm
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;F3&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Zerst&ouml;re die momentane Kugel
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;Umschalt&gt;+&lt;F3&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Starte die Landschaft von Neuem
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;F4&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Gehe zur n&auml;chsten Landschaft
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;F5&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Gehe zur n&auml;chsten ungel&ouml;sten Landschaft
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;F10&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Erzeuge ein Bildschirmfoto
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;Pfeil links&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Verringere Mausgeschwindigkeit
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;Pfeil rechts&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Erh&ouml;he Mausgeschwindigkeit
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;Alt&gt;-&lt;RET&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Zwischen Vollbild- und Fensterdarstellung umschalten (funktioniert nicht
auf allen Systemen, notfalls kann das Einstellungsmen&uuml; verwendet
werden)
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;Alt&gt;-&lt;X&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Kehre zur&uuml;ck zum Landschaftsmen&uuml;
</p></dd>
</dl>

<hr size="6">
<a name="Einige-Spielobjekte"></a>
<a name="Einige-Spielobjekte-1"></a>
<h1 class="chapter">3. Einige Spielobjekte</h1>

<p>Es gibt Dutzende verschiedener Spielobjekte, die Sie in Enigmas
Landschaften kennenlernen werden. Hier wollen wir nur eine kleine
Auswahl davon beschreiben, auf die Sie vielleicht h&auml;ufiger treffen
werden. Wenn das Spielprinzip von Enigma f&uuml;r Sie neu ist, wollen Sie
vielleicht zuerst mit den Tutoriallandschaften beginnen? Starten Sie
daf&uuml;r einfach Enigma, w&auml;hlen Sie &ldquo;Levelpaket&rdquo; dann den Knopf
&ldquo;Enigma&rdquo; ganz links-oben, dann &ldquo;Tutorial&rdquo; auf der rechten
Seite. Beginnen Sie mit der ersten Level &ldquo;Oxyd Stones 1&rdquo;. Das
Tutorial zeigt Ihnen die wichtigsten Spielobjekte und -ideen, und
zum &Uuml;ben einige der einfacheren Landschaften aus Enigmas Levelpaketen.
</p>
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Gegenstaende">3.1 Gegenst&auml;nde</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Steine">3.2 Steine</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
</table>

<hr size="6">
<a name="Gegenstaende"></a>
<a name="Gegenstande"></a>
<h2 class="section">3.1 Gegenst&auml;nde</h2>

<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Sprengstoffe">3.1.1 Sprengstoffe</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Regenschirme">3.1.2 Regenschirme</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Faehnchen">3.1.3 F&auml;hnchen</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
</table>

<hr size="6">
<a name="Sprengstoffe"></a>
<a name="Sprengstoffe-1"></a>
<h3 class="subsection">3.1.1 Sprengstoffe</h3>

<img src="images/it-explosives.png" alt="images/it-explosives">

<p>In Enigma werden Sie im Laufe der Zeit &uuml;ber drei verschiedene Arten
von Sprengstoff stolpern.  Am harmlosesten ist die Dynamitstange, mit
der Sie zwar nur geringen direkten Schaden anrichten k&ouml;nnen, die sich
aber hervorragend als Z&uuml;nder f&uuml;r naheliegenede Bomben eignen.
</p>
<p>Schwarze Bomben haben gen&uuml;gend Sprengladung, um tiefe L&ouml;cher in die
meisten Bodentypen zu rei&szlig;en und etwaige anliegende Gegenst&auml;nde zu
zerst&ouml;ren.  F&uuml;r die meisten Zerst&ouml;rungsarbeiten sind sie daher das
Mittel der Wahl.  Wei&szlig;e Bomben haben die kombinierte Sprengladung
von f&uuml;nf schwarzen Bomben&mdash;bringen Sie ihre Kugel auf sichere Distanz
wenn Sie eine von ihnen brennen sehen!
</p>
<hr size="6">
<a name="Regenschirme"></a>
<a name="Regenschirme-1"></a>
<h3 class="subsection">3.1.2 Regenschirme</h3>

<img src="images/it-umbrella.png" alt="images/it-umbrella">

<p>Benutzen Sie Schirme, um ihre Kugel f&uuml;r kurze Zeit (10 Sekunden um
genau zu sein) unverwundbar zu machen.  Solange wie ein Schirm aktiv
ist, wird ein wei&szlig;er blinkender Ring um Ihre Kugel herum angezeigt.
Sobald der Halo anf&auml;ngt zu flackern ist Eile angesagt: Ihnen bleiben
dann nur noch 3 Sekunden, um Ihre Kugel in sicheres Terrain zu
man&ouml;vrieren.
</p>
<hr size="6">
<a name="Faehnchen"></a>
<a name="Fahnchen"></a>
<h3 class="subsection">3.1.3 F&auml;hnchen</h3>

<img src="images/it-flags.png" alt="images/it-flags">

<p>Fahnen sind insbesondere auf langen und gef&auml;hrlichen Reisen hilfreiche
Begleiter.  Wenn Ihre Kugel unterwegs zu Bruch geht, k&ouml;nnen Sie die
Landschaft dort fortsetzen, wo Sie zuletzt ein F&auml;hnchen abgelegt
haben, und m&uuml;ssen nicht noch einmal ganz am Anfang starten.  Es
existieren zwei verschiedene Fahnen: eine schwarze und eine wei&szlig;e,
die jeweils die Startposition der schwarzen oder wei&szlig;en Kugel
festlegen.
</p>
<hr size="6">
<a name="Steine"></a>
<a name="Steine-1"></a>
<h2 class="section">3.2 Steine</h2>

<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Toedliche-Steine">3.2.1 T&ouml;dliche Steine</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Wechselsteine">3.2.2 Wechselsteine</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Spiegel">3.2.3 Spiegel</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Einbahn_002dSteine">3.2.4 Einbahn-Steine</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Shogunsteine">3.2.5 Shogunsteine</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Bolder_002dSteine">3.2.6 Bolder-Steine</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Puzzle_002dSteine">3.2.7 Puzzle-Steine</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Poststeine">3.2.8 Poststeine</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Schachsteine">3.2.9 Schachsteine</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
</table>

<hr size="6">
<a name="Toedliche-Steine"></a>
<a name="Todliche-Steine"></a>
<h3 class="subsection">3.2.1 T&ouml;dliche Steine</h3>

<img src="images/st-lethal.png" alt="images/st-lethal">

<p>Um zwei Steinarten sollten Sie auf jeden Fall einen m&ouml;glichst gro&szlig;en
Bogen schlagen, zumindest solange Sie keinen Schirm haben, um Ihre
kostbare Kugel zu sch&uuml;tzen.
</p>
<p>Der <em>Totenkopfstein</em> ist genauso ungesund wie er aussieht; schon
die erste Ber&uuml;hrung ist t&ouml;dlich.  Im Ernst, wir haben Sie gewarnt.
Vom Totenkopfstein gibt es auch noch eine besonders hinterh&auml;ltige
unsichtbare Variante, also stecken Sie auf jeden Fall Ihre Zauberbrille
ein.
</p>
<p>Der <em>schwarze Ritter</em> bewacht oftmals wichtige Durchg&auml;nge, und
gew&ouml;hnlich hat er kein gesteigertes Interesse, sie passieren zu
lassen.  Bringen Sie ein gutes Argument mit, mit dem sie ihn
&ldquo;&uuml;berzeugen&rdquo; k&ouml;nnen.
</p>
<hr size="6">
<a name="Wechselsteine"></a>
<a name="Wechselsteine-1"></a>
<h3 class="subsection">3.2.2 Wechselsteine</h3>

<img src="images/st-swap.png" alt="images/st-swap">

<p>Wechselsteine bewegen sich nicht einfach auf das n&auml;chstgelegene Feld
wenn sie geschoben werden.  Stattdessen tauschen sie ihren Platz mit
demjenigen Stein, in den sie hineingeschoben werden.  Auf ein leeres
Feld kann so ein Stein gar nicht geschoben werden&mdash;die einzige
M&ouml;glichkeit, ihn von A nach B zu bef&ouml;rdern ist also, ihn wiederholt
mit &ldquo;normalen&rdquo; Steinchen zu vertauschen.
</p>


<hr size="6">
<a name="Spiegel"></a>
<a name="Spiegel-1"></a>
<h3 class="subsection">3.2.3 Spiegel</h3>

<img src="images/st-mirrors.png" alt="images/st-mirrors">

<p>Laserstrahlen k&ouml;nnen mithilfe der verschiedenen Spiegel umgelenkt oder
aufgespalten werden.  Es gibt in Enigma zwei grunds&auml;tzliche Typen von
Spiegeln: planare Spiegel und dreieckige Spiegel.  Ein planarer Spiegel
verh&auml;hlt sich so, wie man es erwartet: Ein auftreffender Laserstrahl
wird reflektiert wenn er senkrecht zum Spiegel steht und er wird nach
links oder recht abgelenkt wenn er den Spiegel in einem Winkel von 45
Grad trifft.
</p>
<p>Dreieckige Spiegel sind etwas kniffliger: Seine drei Seitenfl&auml;chen
verhalten sich wie gew&ouml;hnliche Spiegel, indem sie einen eintreffenden
Lichstrahl entweder zur&uuml;ckwerfen oder umlenken.  F&auml;llt ein Strahl
allerdings auf die Spitze des Dreiecks, teilt er sich in <em>zwei</em>
Strahlen auf, die den Spiegel in entgegengesetzter Richtung verlassen.
</p>
<p>Beide Spiegeltypen gibt es au&szlig;erdem in halbtransparenter und
verschiebbarer Variante.  Halbtransparente Spiegel lenken einen
einkommenden Strahl zur H&auml;lfte um, lassen die andere H&auml;lfte
allerdings unver&auml;ndert passieren.  Verschiebbare Spiegel sind auf
einem hellgrauen Stein befestigt, unbewegliche auf einem dunkelgrauen
Stein.
</p>
<p>Die Ausrichtung eines Spiegels kann ge&auml;ndert werden, indem man ihn
leicht mit einer Kugel ber&uuml;hrt.  Aber passen Sie auf bei Spiegeln, die
bereits im Strahlengang eines Lasers stehen: eine unbedachte &Auml;nderung
kann Sie schnell das Leben einer Kugel kosten!
</p>
<hr size="6">
<a name="Einbahn_002dSteine"></a>
<a name="Einbahn_002dSteine-1"></a>
<h3 class="subsection">3.2.4 Einbahn-Steine</h3>

<img src="images/st-oneway.png" alt="images/st-oneway">

<p>Man kann diese Steine nur in einer Richtung passieren. Ganze
Labyrinthe k&ouml;nnen aus ihnen gebaut werden, aber meistens zwingen sie
Sie einfach nur dazu, einen Teil der Landschaft zu beenden, bevor Sie
zum n&auml;chsten Teil &uuml;bergehen.
</p>
<p>Sie haben Probleme mit Einbahn-Steinen, die Ihnen den Weg blockieren?
Vielleicht kann Ihnen ein magischer Gegenstand helfen <small class="enddots">...</small>
</p>
<hr size="6">
<a name="Shogunsteine"></a>
<a name="Shogunsteine-1"></a>
<h3 class="subsection">3.2.5 Shogunsteine</h3>

<img src="images/st-shogun.png" alt="images/st-shogun">

<p>In einigen Landschaften werden Ihnen blinkende blaue Punkte auf dem
Boden begegnen.  Diese k&ouml;nnen mit der richtigen Kombination von
<em>Shogunsteinen</em> aktiviert werden, wobei sie dann &uuml;blicherweise
etwas Sinnvolles tun und z.B. eine T&uuml;r &ouml;ffnen oder einen Laser
ein- oder ausschalten.
</p>
<p>Ein kleiner blinkender Punkt wird aktiviert, indem man einen Shogunstein
mit einem kleinen Loch auf den Punkt schiebt.  Um die gr&ouml;&szlig;eren
Punkte zu aktivieren ben&ouml;tigen Sie mehrere Shogunsteine, die Sie
passend stapeln m&uuml;ssen.  Um etwa einen mittelgr&ouml;&szlig;en Punkt zu
aktivieren m&uuml;ssen Sie erst einen Shogunstein mit mittelgro&szlig;em Loch
auf den Punkt schieben und dann noch einen Shogunstein mit kleinem Loch
in den gr&ouml;&szlig;eren hineinschieben.  Bei gro&szlig;en blinkenden Punkten
verh&auml;hlt es sich entsprechend.
</p>
<hr size="6">
<a name="Bolder_002dSteine"></a>
<a name="Bolder_002dSteine-1"></a>
<h3 class="subsection">3.2.6 Bolder-Steine</h3>

<img src="images/st-bolder.png" alt="images/st-bolder">

<p>Bolder-Steine bewegen sich in die Richtung, die durch den Pfeil auf
ihnen angezeigt wird; solange, bis sie auf einen anderen Stein
sto&szlig;en. Vielleicht blockieren die Bolder-Steine Ihren Weg, und Sie
m&uuml;ssen sie auf die eine oder andere Weise loswerden. Aber stellen Sie
Ihre Kugel niemals, niemals direkt vor einen Bolder-Stein, wenn er auf
sie zukommt, weil er Ihre Kugel zerschlagen wird, wenn er sie
&uuml;berrollt!
</p>
<p>Allerdings k&ouml;nnen Sie sich die Bolder-Steine auch zu Nutze machen,
denn sie sind in der Lage, Oxydsteine zu &ouml;ffnen, wenn sie in sie
hineinlaufen. Und mit verschiedenen Hilfsmitteln k&ouml;nnen Sie die
Bolder-Steine auch gezielt umlenken <small class="enddots">...</small>
</p>
<hr size="6">
<a name="Puzzle_002dSteine"></a>
<a name="Puzzle_002dSteine-1"></a>
<h3 class="subsection">3.2.7 Puzzle-Steine</h3>

<img src="images/st-puzzles.png" alt="images/st-puzzles">

<p>Puzzlesteine verdanken ihren Namen der Tatsache, dass einzelne Steine
dieser Gattung zusammengesteckt werden k&ouml;nnen wie die Teile eines
Puzzles.  Puzzlesteine haben an einigen oder allen ihrer vier Seiten
Anschl&uuml;sse mit denen sie an benachbarte Puzzlesteine andocken
k&ouml;nnen.  Sobald Puzzlesteine auf diese Weise zusammengef&uuml;gt sind,
bewegen sie sich zusammen als ein gro&szlig;er Puzzlestein.  Diese
gro&szlig;en Bl&ouml;cke k&ouml;nnen Sie z.B. verwenden, um sichere Wege &uuml;ber
Abgr&uuml;nde oder Wasser zu konstruieren.
</p>
<p>Puzzlesteine &auml;ndern ihr Verhalten wenn man sie mit einem Zauberstab
ber&uuml;hrt.  Ist der ber&uuml;hrte Puzzlestein vollst&auml;ndig verbunden, besitzt er
also keine offenen Anschl&uuml;sse mehr, beginnt er augenblicklich zu
explodieren, Stein f&uuml;r Stein.  Existieren noch offene Anschl&uuml;sse,
verschiebt die Ber&uuml;hrung mit dem Zauberstab alle Steine innerhalb einer
Zeile oder Spalte des Puzzlesteins um eine Stelle.  Am besten, Sie
probieren das einfach mal aus.
</p>
<p>Berichten zufolge existiert noch eine seltene Abart des gew&ouml;hnlichen
Puzzlesteins.  Man findet ihre Vertreter haupts&auml;chlich in den
Landschaften von Oxyd 1 an, und man erkennt sie daran, dass sie
orangefarbene und nicht blaue Verbindungsrohre besitzen.  Diese
Puzzlesteine lassen sich nicht verschieben und man muss keinen
Zauberstab benutzen, um Zeilen und Spalten umzuordnen oder die Steine
zum explodieren zu bringen.
</p>
<hr size="6">
<a name="Poststeine"></a>
<a name="Poststeine-1"></a>
<h3 class="subsection">3.2.8 Poststeine</h3>

<img src="images/st-mail.png" alt="images/st-mail">

<p>Poststeine dienen dazu, Gegenst&auml;nde aus Ihrem Inventar an einen
anderen Ort in der Landschaft zu transportieren.  Wenn Sie einen
Poststein ber&uuml;hren, wird der erste Gegenstand aus Ihrem Inventar
entfernt und an das Ende des Rohrsystems transportiert, das an den
Poststein angeschlossen ist.  In den meisten F&auml;llen m&uuml;ssen Sie
dieses Rohrsystem erst einmal selbst zusammenbauen, etwa indem Sie die
einzelnen St&uuml;cke des Rohres nacheinander &ldquo;verschicken&rdquo;.
</p>
<p>Vorsicht: Poststeine funktionieren nicht mehr, sobald bereits ein
Gegenstand am Ende des Rohres liegt.  Wenn man nicht aufpasst, kann es
leicht passieren, dass man irrt&uuml;mlich ein falsches Objekt verschickt,
das danach den Postweg versperrt!
</p>
<hr size="6">
<a name="Schachsteine"></a>
<a name="Schachsteine-1"></a>
<h3 class="subsection">3.2.9 Schachsteine</h3>

<img src="images/st-chess.png" alt="images/st-chess">

<p>Wie viele andere Steine auch, sind die Schachsteine beweglich. Aber im
Gegensatz zu allen anderen Steinen bewegen sie sich durch R&ouml;sselspr&uuml;nge,
d.h. zwei Felder in eine Richtung und ein Feld in eine andere. Zielen sie auf
einen Schachstein immer unter einem Winkel; er wird sich dann zwei Felder in
Richtung des Schlages bewegen und ein Feld in die Richtung, die durch den
Winkel angegeben ist. Es ist recht schwierig, die Schachsteine korrekt zu
treffen und ben&ouml;tigt etwas &Uuml;bung, gerade so wie Reiten!
</p>
<p>Der schwarze Schachstein kann nur von der schwarzen Murmel bewegt werden, der
wei&szlig;e Schachstein nur von der wei&szlig;en Murmel. Der Name (Schachstein
statt Springerstein oder Pferdestein) resultiert daraus, dass es bereits
Spielobjekte gibt, die die englischen Namen des Springers tragen (Ritter oder
Pferd). Der deutsche Name ist die w&ouml;rtliche &Uuml;bersetzung.
</p>



<hr size="6">
<a name="Fortgeschrittene-Themen"></a>
<a name="Fortgeschrittene-Themen-1"></a>
<h1 class="chapter">4. Fortgeschrittene Themen</h1>

<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#User_002dLevelpakete">4.1 User-Levelpakete</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">            History, Search Result und Auto
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Backups">4.2 Backups</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                     Was in ein Sicherheits-Backup sollte
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Ergebnisse-hochladen">4.3 Ergebnisse hochladen</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">        Lassen Sie die Welt von Ihren Erfolgen wissen
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Enigma-updaten">4.4 Enigma updaten</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">              Rekorde und Levels auf dem neuesten Stand halten
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Sound_002dSchemas">4.5 Sound-Schemas</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">               Wie Sie Soundsets aus dem Internet installieren k&ouml;nnen
</td></tr>
</table>

<hr size="6">
<a name="User_002dLevelpakete"></a>
<a name="User_002dLevelpakete-1"></a>
<h2 class="section">4.1 User-Levelpakete</h2>

<p><a href="#Das-Levelpaket_002dMenue">Das Levelpaket-Men&uuml;</a> erlaubt einige weitere M&ouml;glichkeiten. Die
&lsquo;<samp>User</samp>&rsquo;-Gruppe enth&auml;lt drei anfangs leere Levelpakete:
&lsquo;<samp>Auto Folder</samp>&rsquo;, &lsquo;<samp>History</samp>&rsquo; und &lsquo;<samp>Search Result</samp>&rsquo;.
</p>
<p>Durch einen Klick auf den &lsquo;<samp>Suchen</samp>&rsquo;-Knopf im Levelpaket-Men&uuml;
k&ouml;nnen Sie unter allen Landschaften nach Stichw&ouml;rtern suchen. Bewegen
Sie einfach die Maus auf das erscheinende Textfeld und geben Sie das
Stichwort ein, es kann sich auf den Autor, Titel und auch den
Dateinamen beziehen. Gro&szlig;- und Kleinschreibung wird dabei nicht
beachtet. Wenn Sie beispielsweise nach &ldquo;jump&rdquo; suchen, werden Ihnen
daraufhin im Levelpaket &lsquo;<samp>Search Results</samp>&rsquo; alle Landschaften mit
diesem Stichwort angezeigt, beispielsweise &ldquo;Jump!&rdquo;, &ldquo;No Jumping
Necessary&rdquo; und &ldquo;Jump Pads&rdquo;.
</p>
<p>Das Levelpaket &lsquo;<samp>History</samp>&rsquo; enth&auml;lt Querverweise auf die von Ihnen
zuletzt gespielten Landschaft. Es kann von Vorteil sein, wenn Sie nach
einer Landschaft suchen, zu der Ihnen aber kein Suchwort einf&auml;llt.
</p>
<p>&lsquo;<samp>Auto Folder</samp>&rsquo; ist ein Levelpaket, dem Sie sehr einfach neue
Landschaften hinzuf&uuml;gen k&ouml;nnen, beispielsweise Landschaften, die Sie
aus dem Internet heruntergeladen oder selber erstellt haben. Kopieren
Sie daf&uuml;r die Leveldatei in das Unterverzeichnis &lsquo;<samp>levels/auto</samp>&rsquo; im
&lsquo;<samp>Userpfad</samp>&rsquo;-Verzeichnis, wie es unter <a href="#Einstellungen">Einstellungen</a>
angezeigt wird. Dieses Verzeichnis wird bei jedem Neustart von
Enigma durchsucht und die Landschaften dem Levelpaket &lsquo;<samp>Auto
Folder</samp>&rsquo; hinzugef&uuml;gt.
</p>
<p>Enigma bietet noch eine Reihe weiterer n&uuml;tzlicher Features, die &uuml;ber
den Rahmen dieses Handbuchs hinausgehen. Sie k&ouml;nnen aber alle Details
hierzu im Referenz-Handbuch nachlesen.
</p>
<hr size="6">
<a name="Backups"></a>
<a name="Backups-1"></a>
<h2 class="section">4.2 Backups</h2>

<p>Wenn Sie bef&uuml;rchten, Ihre Spielergebnisse durch einen
Festplatten-Fehler zu verlieren, oder einfach nur auf einen anderen
Rechner &uuml;bertragen m&ouml;chten, sollten Sie wissen, wie man ein Backup von
Enigma macht: Im <a href="#Einstellungen">Einstellungen</a>-Men&uuml; finden Sie unter dem Eintrag
&lsquo;<samp>Userpfad</samp>&rsquo; das aktuelle Verzeichnis, in dem auch Ihre
Spielergebnisse abgespeichert werden. Sie k&ouml;nnen das gesamte
Verzeichnis sichern, oder nur die f&uuml;r die Ergebnisse wichtigen Dateien
&lsquo;<samp>enigma.score</samp>&rsquo; und &lsquo;<samp>state.xml</samp>&rsquo;.
</p>
<hr size="6">
<a name="Ergebnisse-hochladen"></a>
<a name="Ergebnisse-hochladen-1"></a>
<h2 class="section">4.3 Ergebnisse hochladen</h2>

<p>Um Ihre Spielergebnisse registrieren zu lassen, schicken Sie uns bitte
die Datei &lsquo;<samp>enigma.score</samp>&rsquo; aus dem
&lsquo;<samp>Userpfad</samp>&rsquo;-Verzeichnis. Details finden Sie auf unserer
Projekthomepage.
</p>
<p>Um automatisch die aktuellste Weltrekordliste herunterzuladen,
aktivieren Sie einfach die Option &lsquo;<samp>Update Bewertungen</samp>&rsquo; im
<a href="#Einstellungen">Einstellungen</a>-Men&uuml;.
</p>
<hr size="6">
<a name="Enigma-updaten"></a>
<a name="Enigma-updaten-1"></a>
<h2 class="section">4.4 Enigma updaten</h2>

<p>Sofern Sie Ihre alte Enigma-Version nicht pers&ouml;nlich angepasst haben,
deinstallieren Sie die alte Version einfach und installieren danach
die neue. Ihre Ergebnisse werden dabei automatisch &uuml;bernommen.
</p>
<p>Falls Sie dagegen selber Landschaften den Installationsverzeichnissen
von Enigma hinzugef&uuml;gt hatten, sollten Sie sie vor der Deinstallation
sichern. Danach k&ouml;nnen Sie sicher die alte Version deinstallieren und
die neue installieren.
</p>
<p>Die alte Ergebnisse werden beim ersten Start von Enigma automatisch
&uuml;bernommen (&lsquo;<samp>~/.enigmarc2</samp>&rsquo; auf Systemen mit
&lsquo;<samp>HOME</samp>&rsquo;-Umgebungsvariable bzw. &lsquo;<samp>.../Application
Data/enigmarc.lua2</samp>&rsquo; auf einigen Windows-Systemen). Sie k&ouml;nnen die
alten Dateien folglich nach dem ersten erfolgreichen Starten von
Enigma 1.00 l&ouml;schen.
</p>
<p>Falls Sie Landschaften aus Ihrer alten Version nach Enigma 1.00
&uuml;bernehmen m&ouml;chten, konsultieren Sie bitte das Referenz-Handbuch, da
sich das Levelformat ver&auml;ndert hat.
</p>
<hr size="6">
<a name="Sound_002dSchemas"></a>
<a name="Sound_002dSchemas-1"></a>
<h2 class="section">4.5 Sound-Schemas</h2>

<p>Ein Sound-Schema (Soundset) ist die Gesamtheit aller Sounds im Spiel und in den
Men&uuml;s. Enigma 1.01 und j&uuml;nger erlauben es Ihnen, zwischen dem
Standard-Sound-Schema und solchen Sound-Schemas zu wechseln, die Sie aus dem
Internet heruntergeladen oder selbst erstellt haben.
</p>
<p>Um ein heruntergeladenes Sound-Schema zu installieren, schlie&szlig;en Sie Enigma
und erstellen Sie ein Unterverzeichnis &lsquo;<samp>soundsets</samp>&rsquo; in Ihrem
&lsquo;<samp>Userpfad</samp>&rsquo;. Entpacken Sie das heruntergeladene Sound-Schema falls n&ouml;tig.
Dessen Dateien sollten sich alle in einem Verzeichnis mit dem Namen des Schemas
befinden, z.B. &lsquo;<samp>MeineTollenSounds15</samp>&rsquo;. Verschieben Sie dieses Verzeichnis in
das &lsquo;<samp>soundsets</samp>&rsquo;-Verzeichnis. Stellen Sie sicher, dass sich die Datei
&lsquo;<samp>soundset.lua</samp>&rsquo; jetzt unter
&lsquo;<samp>soundsets/MeineTollenSounds15/soundset.lua</samp>&rsquo; befindet. Starten Sie Enigma
und &ouml;ffnen Sie die &lsquo;<samp>Einstellungen</samp>&rsquo;. Klicken Sie auf &lsquo;<samp>Sound Schema</samp>&rsquo;
bis das neue Sound-Schema erscheint. Wechseln Sie zur&uuml;ck zu &lsquo;<samp>Standard</samp>&rsquo;
oder &lsquo;<samp>Enigma</samp>&rsquo; um das alte Schema wieder zu aktivieren.
</p>
<p>Um ein Sound-Schema zu deinstallieren, schlie&szlig;en Sie Enigma und entfernen
Sie das Verzeichnis, das das unn&ouml;tige Sound-Schema enth&auml;lt (z.B.
&lsquo;<samp>MeineTollenSounds15</samp>&rsquo;). Das &lsquo;<samp>soundsets</samp>&rsquo;-Verzeichnis brauchen Sie
nicht zu entfernen.
</p>
<p>F&uuml;r eine detaillierte Beschreibung, wie Sie Sound-Schemas selbst erstellen
k&ouml;nnen, lesen Sie bitte das Referenz-Handbuch oder die Beispieldatei
&lsquo;<samp>soundset.lua</samp>&rsquo;, die sich im gleichen Verzeichnis befindet wie das
Referenz-Handbuch. Sie k&ouml;nnen Sound-Schemas, die andere Spieler &uuml;bermittelt
haben, herunterladen von
&lsquo;<samp>http://svn.berlios.de/svnroot/repos/enigma-game/add-ons/soundsets</samp>&rsquo;.
</p>
<hr size="6">
<a name="Tipps-und-Tricks"></a>
<a name="Tipps-und-Tricks-1"></a>
<h1 class="chapter">5. Tipps und Tricks</h1>

<p>Dieses Kapitel enth&auml;lt Tipps f&uuml;r einige der etwas schwierigeren
Landschaften in Enigma.  Lesen Sie diese Hinweise bitte nur dann, wenn
Sie wirklich verzweifelt sind und nicht mehr weiter wissen.  Einige
Landschaften sind absichtlich schwer und selbst Enigma-Veteranen
ben&ouml;tigen Stunden um sie zu knacken.  Einige Landschaften lassen sich
im einfachen Spielmodus (siehe Abschnitt <a href="#Das-Level_002dMenue">Das Level-Men&uuml;</a>) leichter l&ouml;sen.
</p>
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Tutorial">5.1 Tutorial</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                    Komplettl&ouml;sung f&uuml;r &lsquo;Advanced Tutorial&rsquo;
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Tipps">5.2 Tipps</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                       Hinweise f&uuml;r einige Landschaften
</td></tr>
</table>

<hr size="6">
<a name="Tutorial"></a>
<a name="Tutorial-1"></a>
<h2 class="section">5.1 Tutorial</h2>

<p>Die Landschaften aus dem &quot;Tutorial&quot;-Levelpaket sind normalerweise einfach.
Eine Ausnahme bildet die letzte Landschaft, welche deutlich schwerer
ist <small class="enddots">...</small>  Dieser Teil des Handbuchs wurde von Jacob Scott
beigetragen.
</p>
<p>Diese Schritt-f&uuml;r-Schritt Anleitung ist f&uuml;r die Landschaft &ldquo;Advanced Tutorial&rdquo;
im &ldquo;Tutorial&rdquo; Levelpack.
W&auml;hrend Sie spielen, sollten Sie alle Dokumente eines Raumes so fr&uuml;h wie m&ouml;glich
lesen.
</p>
<p>Das Ziel in dieser Landschaft ist es, wie in den meisten Landschaften in Enigma, die
&ldquo;Oxydsteine&rdquo; zu finden und mit der schwarzen Kugel zu &ouml;ffnen. Wenn Sie einen
Oxydstein ber&uuml;hren, &ouml;ffnet er sich und zeigt eine Farbe. Wenn Sie nacheinander
zwei Oxydsteine mit der gleichen Farbe &ouml;ffnen, bleiben sie beide offen.
Sobald Sie alle Oxydsteine einer Landschaft in dieser Art ge&ouml;ffnet haben,
haben Sie die Landschaft geschafft.
</p>
<p>Diese Landschaft hat etwa zwanzig R&auml;ume, unterteilt in drei Gebiete. Im ersten
Gebiet werden Sie den grundlegenden Steinen und Bodentypen der Enigmalandschaften
begegnen und einige einfache R&auml;tsel l&ouml;sen. Das zweite Gebiet ist etwas
anspruchsvoller und Sie werden eine n&uuml;tzliche Technik kennen lernen,
um bewegliche Feinde zu kontrollieren. Das dritte und letzte Gebiet l&auml;sst Sie mit
komplizierteren Interaktionen zwischen den Spielobjekten
experimentieren. In dieser speziellen Landschaft sind alle Oxydsteine
in einem einzigen Raum am Ende des dritten Gebiets untergebracht.
</p>
<hr size="6">
<a name="Gebiet-1"></a>
<h3 class="subsection">5.1.1 Gebiet 1</h3>

<p>Sie starten in einem Raum, der von unbeweglichen Wandsteinen umgeben ist. Eine
kleine L&uuml;cke rechts, etwas Wasser unten links und eine geschlossene T&uuml;r oben
rechts sind die einzigen Ausnahmen.
</p>
<p>Raum 1: Gehen Sie durch die L&uuml;cke in der rechten Wand.
</p>
<p>Raum 2: Meiden Sie einfach die Steine mit den Totenk&ouml;pfen.
</p>
<p>Raum 3: Schieben Sie vier Holzkisten, eine nach der anderen, in einer Reihe ins
Wasser, um eine Br&uuml;cke zu bauen. Schieben Sie jetzt die grauen Bl&ouml;cke ins Wasser.
Nun schaffen Sie die braunen Bl&ouml;cke aus dem Weg (etwa nach links) und bauen mit
zwei Holzkisten eine Br&uuml;cke nach rechts.
</p>
<p>Raum 4: Gehen Sie nahe an den Kreisel heran. Wenn er beginnt, Sie zu jagen,
locken Sie ihn nach links, um die Steine in der Mitte herum. Sobald der Kreisel
weit genug vom Durchgang in den n&auml;chsten Raum entfernt ist, rennen Sie hindurch.
</p>
<p>Raum 5: Die einzige Gefahr sind die Totenk&ouml;pfe am unteren Ende des Raumes. Der
erste Boden besteht aus Metall&mdash;dieser Boden ist &auml;hnlich dem &ldquo;Laubboden&rdquo;,
auf dem Sie bisher gegangen sind. Der n&auml;chste Boden ist &ldquo;Rot&rdquo;&mdash;es ist nicht
ganz einfach um darauf zu bremsen oder zu beschleunigen. Der dritte Boden
besteht aus Eis&mdash;Sie haben darauf sehr wenig Reibung. Der letzte Boden ist
Weltall&mdash;hier gibt es keine Reibung; Sie k&ouml;nnen darauf weder ihre
Geschwindigkeit noch ihre Laufrichtung &auml;ndern.
</p>
<p>Raum 6: &Uuml;berqueren Sie einfach die schr&auml;gen Abh&auml;nge. Dann gehen Sie nach links
heraus &uuml;ber den so genannten &ldquo;Invers&rdquo;-Boden&mdash;wenn Sie auf diesem
Boden sind und die Maus (oder ein &auml;hnliches Ger&auml;t) in eine
Richtung bewegen, wird die Kugel sich in die entgegengesetzte Richtung
bewegen. (Wenn Sie hiermit Probleme haben, versuchen Sie Ihre Maus um
180 Grad zu drehen).
</p>
<p>Raum 7: Versuchen Sie ein Extraleben zu bekommen, indem Sie den Klotz auf den
unteren Schalter bewegen. Schieben Sie ihn zuerst ein Feld nach oben, dann sechs
Felder nach links, f&uuml;nf nach unten und zwei nach rechts. Schlussendlich noch ein
Feld nach oben und eines nach links. Holen Sie dann das Extraleben und schieben
Sie den Block auf den anderen Schalter um die T&uuml;r in den n&auml;chsten Raum zu &ouml;ffnen.
</p>
<p>Raum 8: Nehmen Sie das Dynamit (dazu m&uuml;ssen Sie auf das Eis gehen) und legen Sie
es vor die gelblichen Bl&ouml;cke um sie zu sprengen und so einen Durchgang zu
erhalten. Der Spaten hat hier keinen Zweck, aber Sie sollten seine
Funktionsweise trotzdem kennen.
</p>
<p>Raum 9: Sto&szlig;en Sie den untersten verschiebbaren Block nach links. Nun
versperren die Bolder, die nach rechts dr&auml;ngen, Ihren Weg. Sto&szlig;en Sie den
beweglichen Klotz ganz rechts (nach links oder nach rechts) um die Bolder
vorbeigehen zu lassen. Nehmen Sie den Zauberstab (ber&uuml;hren Sie nicht
unvorsichtigerweise einen Bolder, wenn der Stab an vorderster Stelle in Ihrem
Inventar ist) und schieben Sie den beweglichen Block oben ins Wasser. Nun gehen
Sie wieder nach rechts und nehmen den Zauberstab an die erste Stelle Ihren
Inventars und ber&uuml;hren die ersten drei Bolder der langen Reihe (Passen Sei auf,
um nicht von Boldern &uuml;berrannt zu werden). Schieben Sie den beweglichen Block
ganz links nach links und gehen Sie in den n&auml;chsten Raum.
</p>
<p>Raum 10: Bet&auml;tigen Sie den Schalter. Nun schieben Sie die braunen Kl&ouml;tze nach
oben (je ein Feld). Schieben Sie die mittlere (von unten nach oben) Holzkiste
nach links, und diejenige rechts dar&uuml;ber ins Wasser. Schieben Sie die restlichen
Holzkisten in der gleichen Reihe ins Wasser (Aufpassen, nicht ertrinken!). Nun
schlagen Sie das Fenster (die blaue Linie) mit gro&szlig;er Geschwindigkeit ein.
Nehmen Sie das Extraleben und gehen Sie &uuml;ber die Br&uuml;cke nach oben in den ersten
Raum und dann durch die offene T&uuml;r nach oben.
</p>
<hr size="6">
<a name="Gebiet-2"></a>
<h3 class="subsection">5.1.2 Gebiet 2</h3>

<p>Im zweiten Gebiet werden Sie einen Rotor antreffen. Das ist ein
beweglicher Feind Ihrer schwarzen Kugel. Verschiedene Rotoren k&ouml;nnen
sich unterschiedlich verhalten, aber sie sind nie sehr
intelligent. Die L&ouml;sung, um an ihnen vorbei zu kommen ist, sie so
auszutricksen, dass sie das tun, was Sie wollen; dabei m&uuml;ssen Sie
versuchen, sich m&ouml;glichst aus der Gefahr heraus zu halten.
</p>
<p>Schauen Sie sich hier etwas um, aber fassen sie den beweglichen Block noch nicht
an. Sie m&uuml;ssen durch diese drei geschlossenen T&uuml;ren da oben gehen.
</p>
<p>Erste T&uuml;r: Schieben Sie die wei&szlig;e Kugel nach links aus der Sackgasse heraus
(aber gehen Sie dabei noch nicht durch den Einbahnblock). Das wird vielleicht
einige Versuche brauchen. Nehmen Sie den L&ouml;ffel auf und sto&szlig;en Sie die wei&szlig;e
Kugel durch den wei&szlig;en Einbahnblock, aber fest genug, dass sie nicht darunter
stecken bleibt. Nun gehen Sie durch den schwarzen Einbahnblock und schieben die
wei&szlig;e Kugel den Weg entlang. Sto&szlig;en Sie die wei&szlig;e Kugel durch den n&auml;chsten
Einbahnblock, auch hier m&ouml;glichst fest. Sobald die wei&szlig;e Kugel hindurch ist und
den Abhang hinunter rollt, benutzen Sie den L&ouml;ffel; Sie beginnen am Anfang der
Landschaft neu und sind nicht l&auml;nger gefangen. Gehen Sie nun wieder in den oberen
Raum&mdash;die erste T&uuml;r ist jetzt offen.
</p>
<p>Zweite T&uuml;r: Schieben sie den beweglichen Block im Raum ganz rechts nach rechts
und rennen Sie schnell weg. Ein Dokument mit n&uuml;tzlichen Informationen liegt nun
in der T&uuml;r zwischen Gebiet 1 und 2. Locken Sie den Rotor (indem Sie ihn dazu
bringen Sie zu jagen, so wie Sie es mit dem Kreisel getan haben) &uuml;ber die Mauer
rechts der T&uuml;re, die die beiden Gebiete verbindet. Rennen Sie durch die T&uuml;r
und &uuml;ber die Br&uuml;cke in den Raum unter Ihnen. Bet&auml;tigen Sie den
Schalter, um die T&uuml;r zu schlie&szlig;en und gehen Sie dann in den Raum, in
dem Sie urspr&uuml;nglich starteten. Sie werden den Rotor nicht l&auml;nger
sehen&mdash;er kann nicht in den Raum kommen, in dem Sie gerade jetzt
sind&mdash;aber wenn Sie genau hinschauen, werden Sie sehen, wo er etwa
ist. Das Ziel ist es hier, ohne sich selbst in Gefahr zu begeben, den
Rotor auf einen Schalter zu bringen, so, dass er eine T&uuml;re f&uuml;r Sie
&ouml;ffnet. Bringen Sie ihn dazu, Ihnen von oben rechts nach oben links zu folgen.
Er sollte von einigen Abh&auml;ngen nach links geschoben werden. Bringen Sie ihn
links nach unten, bis er nicht mehr weiter kann und Sie den Ton eines Schalter
h&ouml;ren. bet&auml;tigen Sie den Schalter unten an der Br&uuml;cken und gehen Sie zur&uuml;ck in
das Gebiet zwei. Die zweite T&uuml;re ist nun offen.
</p>
<p>Dritte T&uuml;r: Schieben Sie den beweglichen Block, unter dem der Rotor sich
versteckt hatte auf den Schalter in der N&auml;he. Gehen Sie nach links&mdash;die dritte
T&uuml;r ist jetzt auch offen. Gehen Sie durch diese drei T&uuml;ren.
</p>
<hr size="6">
<a name="Gebiet-3"></a>
<h3 class="subsection">5.1.3 Gebiet 3</h3>

<p>In Gebiet drei m&uuml;ssen Sie die Interaktion zwischen verschiedenen Objekten von
Enigma n&auml;her untersuchen. Hier werden sie Laser, Spiegel und M&uuml;nzen finden. Sie
werden ein einfaches Laser-Spiegel Problem l&ouml;sen m&uuml;ssen, um den Laser auf einen
bestimmten Stein zu lenken, welcher eine Br&uuml;cke in den n&auml;chsten Raum schlie&szlig;en
wird. Um durch die n&auml;chsten R&auml;ume zu kommen, m&uuml;ssen Sie einige neue Gegenst&auml;nde
erschaffen, indem sie den Laser auf gewisse, bereits vorhandene, Dinge lenken.
</p>
<p>Im ersten Teil von Gebiet drei sind drei Spiegel, ein Laser und ein Schalter
vorhanden.
</p>
<p>Raum 1: Sie m&uuml;ssen den Laser auf den schwarzen Stein umlenken. Sto&szlig;en Sie den
Spiegel links unten ein Feld nach unten (er sollte nun genau 30 Felder direkt
links vom Laser stehen) und richten Sie ihn so aus, dass er wie ein &ldquo;\&rdquo;
aussieht; dies machen Sie, indem Sie ihn vorsichtig ber&uuml;hren. Schieben Sie den
Spiegel links oben acht Felder nach links und ein Feld nach unten (er sollte
jetzt genau vier Felder &uuml;ber dem anderen Spiegel stehen) und richten Sie ihn so
aus, dass er wie ein &ldquo;/&rdquo; aussieht. Schieben Sie den Spiegel rechts oben zwei
Felder nach oben und drei nach rechts (er sollte nun 28 Felder rechts vom
letzten Spiegel und ein Feld unter dem schwarzen Stein stehen). Richten Sie ihn
so aus: &ldquo;/&rdquo;. Schalten Sie nun den Laser an, indem Sie den Schalter bet&auml;tigen;
meiden Sie den Strahl! Gehen Sie nun &uuml;ber die Br&uuml;cke nach rechts.
</p>
<p>Raum 2: Nehmen Sie einige M&uuml;nzen mit und gehen Sie zur&uuml;ck in den vorigen Raum.
Bestrahlen Sie eine der M&uuml;nzen mit dem Laser, indem Sie ihn an- und abschalten.
Nehmen Sie das umgewandelte Objekt (einen Regenschirm), und wiederholen Sie den
Prozess mindestens ein weiteres Mal. Legen Sie nun eine M&uuml;nze neben einen
Spiegel und schieben Sie ihn dar&uuml;ber. Bestrahlen Sie auch diese M&uuml;nze mit einem
Wert von 5, um einen Hammer zu erzeugen. Bestrahlen Sie den Hammer
(indem Sie den Laser nochmals aus- und einschalten), um ein Schwert zu erzeugen.
Falls Sie mehr Extraleben wollen, schieben Sie einen Spiegel zwei Mal &uuml;ber eine
M&uuml;nze und bestrahlen Sie diese M&uuml;nze mit einem Wert von 10 (dem maximal
m&ouml;glichen) mit dem Laser. Um in den Raum mit den Rittern zur&uuml;ck zu kommen,
richten Sie die Spiegel wieder wie vorhin aus, entfernen Sie alle Objekte, die
den Strahl blockieren k&ouml;nnten und schalten Sie den Laser ein. Benutzen Sie nun
die rechte Maustaste oder die &ldquo;Tab&rdquo;-Taste um das Schwert an die erste Stelle
(ganz nach links) in Ihrem Inventar zu bekommen. K&auml;mpfen Sie mit den Rittern
(schlagen Sie sie jeweils 4 Mal), um einen Durchgang zu bekommen.
</p>
<p>Raum 3: Benutzen Sie einen Regenschirm, um &uuml;ber den Abgrund nach
unten zu fliegen und dann in den Raum rechts hinein zu gehen. Wenn der
Ring um Ihre Kugel zu blinken beginnt, ist die Wirkung bald vorbei,
benutzen Sie rechtzeitig einen weiteren Regenschirm.
</p>
<p>Raum 4: &Ouml;ffnen Sie einfach alle Oxydsteine in der richtigen Reihenfolge, so dass
jeweils gleichfarbige ge&ouml;ffnet bleiben. Vermeiden Sie es, die Erdbebensteine zu
ber&uuml;hren. Sie haben die Landschaft nun geschafft!
</p>
<hr size="6">
<a name="Tipps"></a>
<a name="Tipps-1"></a>
<h2 class="section">5.2 Tipps</h2>

<dl compact="compact">
<dt> <strong>I/6: Welcome to the Machine</strong></dt>
<dd><p>Die Nachricht in der oberen rechten Ecke enth&auml;lt eine wichtige Nachricht.
</p>
</dd>
<dt> <strong>I/8: Easy?</strong></dt>
<dd><p>Schieben Sie den ersten Shogunstein in die linke obere Ecke und den
zweiten in das Feld <em>&uuml;ber</em> dem am weitesten rechts gelegenen Punkt.
</p>
</dd>
<dt> <strong>I/31: Where Am I?</strong></dt>
<dd><p>Nutzen Sie die Holzsteine, falls Sie den &Uuml;berblick verlieren.
</p>
</dd>
<dt> <strong>I/32: The Grim Reaper</strong></dt>
<dd><p>Haben Sie schonmal daran gedacht, Ihre Maus umzudrehen???
</p>
</dd>
<dt> <strong>I/43: Sokoban Revival</strong></dt>
<dd><p>Erinnern Sie sich? Die erste Lagerhalle im originalen Sokoban sah
genauso aus &hellip; So schwierig kann es also nicht sein!
</p>
</dd>
<dt> <strong>I/65: Lasers 101</strong></dt>
<dd><p>Schieben Sie zwei der Spiegel an den oberen und einen an den unteren
Rand. Wenn Sie die Spiegel geeignet verschieben und sorgf&auml;ltig zielen,
k&ouml;nnen Sie alle Oxyd-Steine mit dem Laser erreichen.
</p>
</dd>
<dt> <strong>I/72: Way to Go</strong></dt>
<dd><p>Einer der blauen Punkte verh&auml;lt sich anders als die anderen. Nutzen
Sie das aus!
</p>
</dd>
<dt> <strong>I/80: Meditation</strong></dt>
<dd><p>Richten Sie die Kugeln horizontal aus.
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/15: Knock Knock!</strong></dt>
<dd><p>Klopfen Sie an den W&auml;nden.
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/27: Twelve doors</strong></dt>
<dd><p>Sie haben alle T&uuml;ren ge&ouml;ffnet und kommen immer noch nicht durch? Sie
scheinen etwas &uuml;bersehen zu haben!
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/40: Space Meditation</strong></dt>
<dd><p>Kennen Sie das Dreik&ouml;rperproblem?
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/44: Pharaos&rsquo; Tombs</strong></dt>
<dd><p>Lernen Sie aus &ldquo;Easy Shifting <small class="enddots">...</small>&rdquo;.
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/56: Easy Shifting <small class="enddots">...</small></strong></dt>
<dd><p>Lernen Sie aus &ldquo;Running Rings&rdquo;.
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/57: Floppy Swapping</strong></dt>
<dd><p>Erstens, suchen Sie zun&auml;chst die Diskette und den Zauberstab, Sie
werden sie ben&ouml;tigen. Zweitens, tragen Sie diese zwei Objekte immer
bei sich. Drittens, einige Steine sehen identisch aus, sind es aber
nicht.
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/59: The Disappearing Block</strong></dt>
<dd><p>Blockieren Sie den Laser.
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/65: Laser Magic</strong></dt>
<dd><p>Es ist an der Zeit, einige Grundlagen &uuml;ber Objekt-Transformationen zu
lernen. Experimentieren Sie!
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/69: Question of Speed</strong></dt>
<dd><p>Gibt es einen langSAMEN L&ouml;sungsweg???
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/77: Push Your Way</strong></dt>
<dd><p>Suchen Sie zun&auml;chst den Zauberstab!
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/97: Tool Time</strong></dt>
<dd><p>Halten Sie gef&auml;hrliche Werkzeuge vor Kindern versteckt.
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/99: Domain of Mysteries</strong></dt>
<dd><p>Seien Sie vorsichtig in der Leiter.
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/100: Patterns</strong></dt>
<dd><p>Gibt es hier ein Echo?
</p>
</dd>
<dt> <strong>III/14: Use the PIN</strong></dt>
<dd><p><small class="enddots">...</small> oder greifen Sie zur Enzyklop&auml;die Ihrer Wahl, falls Sie die Nummer
vergessen haben.
</p>
</dd>
<dt> <strong>III/16: Control Panel</strong></dt>
<dd><p>Die Nachricht im linken Raum erkl&auml;rt, wie Sie die Steine auf der
ersten Schalterreihe platzieren m&uuml;ssen. Danach folgen Sie einfach den
im linken Raum angegebenen Farbcodes.
</p>
</dd>
<dt> <strong>III/22: Portable Laser</strong></dt>
<dd><p>Beachten Sie das Gitter!
</p>
</dd>
<dt> <strong>III/27: Tricks and Traps</strong></dt>
<dd><p>Sie kommen nicht aus dem ersten Raum? Richten Sie Ihre Aufmerksamkeit
zun&auml;chst auf den kleinen blinkenden Punkt. Sie finden den letzten
Oxyd-Stein nicht? Aktivieren Sie drei gro&szlig;e blinkende Punkte im ersten
Bild und den kleinen im dritten.
</p>
</dd>
<dt> <strong>III/28: Wells</strong></dt>
<dd><p>Haben Sie Angst vor dem Tod?
</p>
</dd>
<dt> <strong>III/29: Push? Pull!</strong></dt>
<dd><p>Einmal nach oben wechseln &ndash; einmal nach unten wechseln - Puzzle
rechts daneben &ndash; dann weiter machen!
</p>
</dd>
<dt> <strong>III/40: Snow White</strong></dt>
<dd><p>Drei kleine Eskimos &ndash; wandern auf dem Schneefeld &ndash; suchten ihre drei
Iglos &ndash; auf die der wei&szlig;e Schnee f&auml;llt.
</p>
</dd>
<dt> <strong>III/43: The Ditch</strong></dt>
<dd><p>Man kann dieses Level nicht ohne gebrochenes Ego l&ouml;sen.
</p>
</dd>
<dt> <strong>III/49: What&rsquo;s the Problem?</strong></dt>
<dd><p>Falsche F&auml;hrten &uuml;berall &hellip; es ist eine Meditationslandschaft.
</p>
</dd>
<dt> <strong>III/95: Jump and Run</strong></dt>
<dd><p>Da liegt eine Feder unter einem Spiegel.
</p>
</dd>
<dt> <strong>IV/6: TNT Shortage?</strong></dt>
<dd><p>Mit einem Hammer geht&rsquo;s leichter!
</p>
</dd>
<dt> <strong>IV/17: Flood Gates</strong></dt>
<dd><p>Das vorsichtige &Uuml;berfluten von Gebieten kann hilfreich sein. Legen Sie
auf jeden Fall den unteren Schalter im ersten Raum um. Die vielen
Schalter unten links wirken alle gleich.
</p>
</dd>
<dt> <strong>IV/25: Light Switches</strong></dt>
<dd><p>Blockieren Sie die Laser, wenn Sie nicht schnell genug sind.
</p>
</dd>
<dt> <strong>IV/27: Robbery</strong></dt>
<dd><p>Dringen Sie durch br&uuml;chige Bodenplatten in die Bank ein.
</p>
</dd>
<dt> <strong>IV/34: Running Rings</strong></dt>
<dd><p>Lernen Sie aus &ldquo;Pharao&rsquo;s Tomb&rdquo;.
</p>
</dd>
<dt> <strong>IV/39: How Many Spirals?</strong></dt>
<dd><p>Manche Menschen springen aus dem Fenster, wenn&rsquo;s brennt &ndash; machen Sie
es umgekehrt.
</p>
</dd>
<dt> <strong>IV/47: Just Moving Blocks?</strong></dt>
<dd><p>Zuviele Holzkisten? Wie k&ouml;nnten Sie eine entfernen?
</p>
</dd>
<dt> <strong>IV/48: Artillery</strong></dt>
<dd><p>Die Kanonenkugel &ouml;ffnet auch Oxydsteine.
</p>
</dd>
<dt> <strong>IV/54: Fire Safety</strong></dt>
<dd><p>Der Bodenschalter nervt? Zerst&ouml;ren Sie ihn!
</p>
</dd>
<dt> <strong>IV/64: The Flagstone Reaper</strong></dt>
<dd><p>Er verarbeitet.
</p>
</dd>
<dt> <strong>IV/65: Little Bit of Everything</strong></dt>
<dd><p>Finden Sie einen Weg, eine Kugel zu zerschmettern.
</p>
</dd>
<dt> <strong>V/15: Solvable?</strong></dt>
<dd><p>Erinnert Sie WNSE an irgend etwas?
</p>
</dd>
<dt> <strong>V/16: Draggers</strong></dt>
<dd><p>Zugegeben, diese Landschaft ist b&ouml;sartig. Ein Steinsamen ist in der
N&auml;he der Startposition versteckt.
</p>
</dd>
<dt> <strong>V/24: Space Pirates</strong></dt>
<dd><p>Diese Landschaft ist knifflig. Z&uuml;nden Sie eine Bombe in der N&auml;he der
Holzsteine.
</p>
</dd>
<dt> <strong>V/32: Walk the Plank</strong></dt>
<dd><p>Nicht Pirat genug, diese Landschaft zu meistern? Es gibt einen
anderen, einfacheren Weg.
</p>
</dd>
<dt> <strong>V/34: Island of Safety</strong></dt>
<dd><p>Untersuchen Sie zuerst Einhunderte.
</p>
</dd>
<dt> <strong>V/45: Psycho Pushing</strong></dt>
<dd><p>Schalten und rennen.
</p>
</dd>
<dt> <strong>V/58: Now What?</strong></dt>
<dd><p>Wenn Sie das Kreuz sehen, was sollte wohl als n&auml;chstes im Feld zu
sehen sein?
</p>
</dd>
<dt> <strong>V/78: Don&rsquo;t Be Greedy</strong></dt>
<dd><p>In diesem Handbuch gibt es einen besseren Hinweis.
</p>
</dd>
<dt> <strong>V/89: Ice-Bomb</strong></dt>
<dd><p>Unter dem Oxyd-Stein liegt ein besserer Hinweis versteckt.
</p>
</dd>
<dt> <strong>V/91: Firefox</strong></dt>
<dd><p>Boden brennt schneller.
</p>
</dd>
<dt> <strong>VI/8: Orbitting</strong></dt>
<dd><p>Lassen Sie nichts die W&auml;nde ber&uuml;hren.
</p>
</dd>
<dt> <strong>VI/23: Prepare Your Defense</strong></dt>
<dd><p>Der Laser kann nicht nur Gegenst&auml;nde &auml;ndern.
</p>
</dd>
<dt> <strong>esprit 43</strong></dt>
<dd><p>Opfern Sie dem Vulkan.
</p>
</dd>
<dt> <strong>esprit 52</strong></dt>
<dd><p>Spielen Sie es zeitig.
</p>
</dd>
<dt> <strong>esprit 100</strong></dt>
<dd><p>Bomben Sie in der Ecke.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Oxyd Magnum 99 (level 22): Letter Bomb</strong></dt>
<dd><p>Zerst&ouml;ren Sie die Bombensteine.
</p>
</dd>
<dt> <strong>PerOxyd 49 (level 22): Hidden Treasure</strong></dt>
<dd><p>Stellen Sie sicher, dass Sie immer Zugang zu dem Raum mit dem
Bodenschalter haben. Suchen Sie dann nach dem zweiten Bildschirm mit
dem &ldquo;versteckten Schatz&rdquo;.
</p>
</dd>
</dl>

<hr size="6">
<a name="Autoren-und-Danksagungen"></a>
<a name="Autoren-und-Danksagungen-1"></a>
<h1 class="chapter">6. Autoren und Danksagungen</h1>

<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Hauptentwickler">6.1 Hauptentwickler</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Spezieller-Dank">6.2 Spezieller Dank</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Danksagungen">6.3 Danksagungen</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Verwendete-Software">6.4 Verwendete Software</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
</table>


<hr size="6">
<a name="Hauptentwickler"></a>
<a name="Hauptentwickler-1"></a>
<h2 class="section">6.1 Hauptentwickler</h2>

<dl compact="compact">
<dt> <strong>Thomas Bernhardt</strong></dt>
<dd><p>Landschaftsdesign und -tests, Filme
</p>
</dd>
<dt> <strong>Raoul Bourquin</strong></dt>
<dd><p>Landschaftsverwaltung und -design, Homepage, zahlreiche unsch&auml;tzbare Erweiterungen
</p>
</dd>
<dt> <strong>Siegfried Fennig</strong></dt>
<dd><p>Landschaftsdesign, Grafik
</p>
</dd>
<dt> <strong>Martin Hawlisch</strong></dt>
<dd><p>Landschaftsdesign, Grafik, Programmierung
</p>
</dd>
<dt> <strong>Daniel Heck</strong></dt>
<dd><p>Hauptentwickler, Grafik, Dokumentation
</p>
</dd>
<dt> <strong>Ronald Lamprecht</strong></dt>
<dd><p>XML, Gui, Portierung, Kernel-Programmierung, Dokumentation, Homepage, Auswertung
</p>
</dd>
<dt> <strong>Andreas Lochmann</strong></dt>
<dd><p>Koordination, Programmierung, Landschaftsverwaltung und -design, Dokumentation, Homepage
</p>
</dd>
<dt> <strong>Petr Machata</strong></dt>
<dd><p>Landschaftsdesign, Programmierung
</p>
</dd>
<dt> <strong>Nobby</strong></dt>
<dd><p>Landschaftsdesign und -tests, Auswertung
</p>
</dd>
<dt> <strong>Nat Pryce</strong></dt>
<dd><p>Landschaftsdesign
</p>
</dd>
<dt> <strong>Jacob Scott</strong></dt>
<dd><p>Landschaftsdesign
</p>
</dd>
<dt> <strong>Sven Siggelkow</strong></dt>
<dd><p>Landschaftsdesign und besondere Oxyd-Expertise
</p>
</dd>
<dt> <strong>Ralf Westram</strong></dt>
<dd><p>Programmierung, Landschaftsdesign
</p></dd>
</dl>


<hr size="6">
<a name="Spezieller-Dank"></a>
<a name="Spezieller-Dank-1"></a>
<h2 class="section">6.2 Spezieller Dank</h2>

<dl compact="compact">
<dt> <strong>Johannes Fortmann</strong></dt>
<dd><p>Mac OS X Portierung, Programmierunterst&uuml;tzung, Grafik
</p>
</dd>
<dt> <strong>illmind</strong></dt>
<dd><p>Forum mag-heut.net Administration, Landschaftsdesign
</p>

</dd>
<dt> <strong>Jennifer Robertson</strong></dt>
<dd><p>Grafik der zweiten Generation
</p>
</dd>
<dt> <strong>Jeremy Sawicki</strong></dt>
<dd><p>Entschl&uuml;sselung des Oxyd-Dateiformats, Oxydlib
</p>
</dd>
<dt> <strong>Meinolf Schneider</strong></dt>
<dd><p>Urspr&uuml;ngliche Spielidee&ndash;<em>Vielen Dank</em>!
</p>
</dd>
<dt> <strong>Erich Schubert</strong></dt>
<dd><p>Debian/Ubuntu-Pakete, Landschaftsdesign
</p>
</dd>
<dt> <strong>Andrew &ldquo;Necros&rdquo; Sega</strong></dt>
<dd><p>Men&uuml;-Musik (<em>Pentagonal Dreams</em>)
</p>
</dd>
<dt> <strong>David W. Skinner</strong></dt>
<dd><p>Viele Sokoban-Landschaften von
<a href="http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban">http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban</a>
</p>
</dd>
<dt> <strong>Clifford J. Tasner</strong></dt>
<dd><p>Musik der zweiten Generation, Englisch Korrektur lesen
</p>
</dd>
<dt> <strong>Micha&#322; Trzebiatowski</strong></dt>
<dd><p>Übersetzungsverwaltung, deutsche und polnische Übersetzungen
</p>
</dd>
<dt> <strong>Yuriy Zhyromskiy</strong></dt>
<dd><p>Russische und ukrainische &Uuml;bersetzungen, &Uuml;bersetzung von Handbuch und Homepage ins
russische, Slackware-Paket
</p></dd>
</dl>

<hr size="6">
<a name="Danksagungen"></a>
<a name="Danksagungen-1"></a>
<h2 class="section">6.3 Danksagungen</h2>

<p>F&uuml;r verschiedene kleinere Beitr&auml;ge danken wir:
</p>
<ul>
<li> Andreas Abraham (Deutsche &Uuml;bersetzung)
</li><li> Samuel El&iacute;as Mart&iacute;nez &Aacute;lvarez  (Spanische &Uuml;bersetzung f&uuml;r 0.92)
</li><li> Another (Landschaftsdesign)
</li><li> Yannis Anthymidis (Griechische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Ash (Landschaftsdesign)
</li><li> Claudio B. (Italienische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Roberto Bardin (Landschaftsdesign)
</li><li> Helge Blohmer (Landschaftsdesign)
</li><li> Nathan Bronecke (Landschaftsdesign)
</li><li> Harry Bruder (Landschaftsdesign, LotM-Artikel)
</li><li> Alain Busser (Landschaftsdesign, franz&ouml;sische &Uuml;bersetzung und Handbuch)
</li><li> Guy Busser (Landschaftsdesign)
</li><li> Richi B&uuml;tzer (Landschaftsdesign)
</li><li> Calinou (Franz&ouml;sische &Uuml;bersetzung)
</li><li> capkoh (Landschaftsdesign)
</li><li> Manfredi Carta (Landschaftsdesign)
</li><li> Christoph &amp; Anita (Landschaftsdesign)
</li><li> Dawid (Polnische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Serge Dremuk (Russische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Joseph Dunne (Landschaftsdesign)
</li><li> Xerxes M. Dynatos (Landschaftsdesign)
</li><li> Edward (Landschaftsdesign)
</li><li> Els van Eijk (Niederl&auml;ndische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Manuel Eisentraut (Landschaftsdesign)
</li><li> Stephanie Fabian (Wertvolle Fehlerberichte)
</li><li> Johann Freymuth (Landschaftsdesign, wertvolle Fehlerberichte)
</li><li> fri (Tschechische &Uuml;bersetzung)
</li><li> firespin (Griechische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Stefan Gagner (Schwedische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Roberto Garc&iacute;a (Spanische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Andy Geldmacher (Landschaftsdesign)
</li><li> Edwin Groothuis (FreeBSD Portierung)
</li><li> GunChleoc (Schottisch-G&auml;lische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Daniel Hadas (Landschaftsdesign)
</li><li> Jonatan Hadas (Landschaftsdesign)
</li><li> Hairball (Landschaftsdesign)
</li><li> Joe Hansen (D&auml;nische &Uuml;bersetzung)
</li><li> hasufell (Verbesserte Unterst&uuml;tzung f&uuml;r enet)
</li><li> Immanuel Herrmann (Landschaftsdesign)
</li><li> Zoltan Hopp&aacute;r (Ungarische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Tea Horvatic (Kroatische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Brian Huffman (Landschaftsdesign)
</li><li> Johannes H&uuml;sing (Landschaftsdesign)
</li><li> Hypocrite (Finnische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Icewing (Landschaftsdesign)
</li><li> M&aacute;t&eacute; Lehel Juh&aacute;sz (Ungarische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Samuele Kaplun (Italienische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Ivica Koli&#263; (Kroatische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Manuel K&ouml;nig (Landschaftsdesign, Fehlerberichte)
</li><li> Jens-Christian Korth (Landschaftsdesign)
</li><li> Johannes Laire (Landschaftsdesign)
</li><li> Joona Laire (Landschaftsdesign)
</li><li> Markus Laire (Landschaftsdesign)
</li><li> Dominik Lehmann (Landschaftsdesign)
</li><li> Dominik Leipold (Landschaftsdesign)
</li><li> Ryan Lerch (AppData-Datei)
</li><li> Edward Leuf (Feedback, Fehlerberichte)
</li><li> Christophe Lherieau (Franz&ouml;sische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Lasse Liehu (Finnische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Ingo van Lil (Feedback, Fehlerberichte)
</li><li> Frank van der Loo (Niederl&auml;ndische &Uuml;bersetzung)
</li><li> L.uboslava (Slowakische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Dzmitry Ludzik (Russische und wei&szlig;russische &Uuml;bersetzung)
</li><li> luigif (Italienische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Lurcane (Landschaftsdesign)
</li><li> Sidney Markowitz (Mac OS X Portierung)
</li><li> S&eacute;rgio Marques (Portugiesische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Barry &amp; Lori Mead (Landschaftsdesign)
</li><li> Linda Mihalic (Englisch Korrektur lesen)
</li><li> moonpearl (Landschaftsdesign)
</li><li> Stephen Morley (Safalra) (Landschaftsdesign)
</li><li> nanook (Landschaftsdesign)
</li><li> Krishnamurti Lelis Lima Vieira Nunes (Portugiesische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Daniel Nylander (Schwedische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Nikola Parsifal (Kroatische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Mark&eacute;ta Pecoldov&aacute;(Tschechische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Andreas Persenius (Landschaftsdesign)
</li><li> Grzegorz Pruchniakowski (Polnische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Mark Pulley (Landschaftsdesign)
</li><li> pzykosiz (Landschaftsdesign)
</li><li> Bruno Queiros (Portugiesische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Vincenzo Reale (Italienische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Thomas De Rocker (Niederl&auml;ndische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Rudolf (Landschaftsdesign)
</li><li> Peter Santo (Landschaftsdesign)
</li><li> Tobias Schmidbauer (Windows Installer und Icon)
</li><li> Lukas Sch&uuml;ller (Landschaftsdesign)
</li><li> Achim Settelmeier (RPM specfile)
</li><li> ShadowPhrogg32642342 (D&aacute;niel Borb&eacute;ly) (Landschaftsdesign, ungarische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Gon&ccedil;alo Silva (Portugiesische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Manuela Silva (Portugiesische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Alex Smith (Landschaftsdesign)
</li><li> Alan Smithee (Landschaftsdesign)
</li><li> Jon Sneyers (Landschaftsdesign)
</li><li> Spaceman (Landschaftsdesign)
</li><li> Ulf Stegemann (Landschaftsdesign)
</li><li> J&uuml;rgen Sticht (Landschaftsdesign)
</li><li> Mikke Surakka (Finnische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Andrzej Szombierski (Landschaftsdesign)
</li><li> Tacvek (Lua 5.1 Upgrade)
</li><li> James Taylor (Landschaftsdesign)
</li><li> Michael Terry (.desktop file)
</li><li> Vince38 (Franz&ouml;sische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Ray Wick (Landschaftsdesign)
</li><li> Martin Woyda-Wolf (Landschaftsdesign)
</li><li> Joe Wreschnig (Manual page f&uuml;r Unix)
</li><li> Heikki Ylipaavalniemi (Finnische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Francisco Zamorano (Spanische &Uuml;bersetzung)
</li><li> Zephyr (Landschaftsdesign)
</li></ul>

<hr size="6">
<a name="Verwendete-Software"></a>
<a name="Verwendete-Software-1"></a>
<h2 class="section">6.4 Verwendete Software</h2>

<dl compact="compact">
<dt> <strong>SDL</strong></dt>
<dd><p><a href="http://www.libsdl.org/">http://www.libsdl.org/</a>
</p>
</dd>
<dt> <strong>SDL_image</strong></dt>
<dd><p><a href="http://www.libsdl.org/SDL_image">http://www.libsdl.org/SDL_image</a>
</p>
</dd>
<dt> <strong>SDL_mixer</strong></dt>
<dd><p><a href="http://www.libsdl.org/SDL_mixer">http://www.libsdl.org/SDL_mixer</a>
</p>
</dd>
<dt> <strong>Lua</strong></dt>
<dd><p><a href="http://www.lua.org">http://www.lua.org</a>
</p>
</dd>
<dt> <strong>Oxydlib</strong></dt>
<dd><p><a href="http://www.sawicki.us/oxyd">http://www.sawicki.us/oxyd</a>
</p>
</dd>
<dt> <strong>toLua++</strong></dt>
<dd><p><a href="http://www.codenix.com/~tolua">http://www.codenix.com/~tolua</a>
</p>
</dd>
<dt> <strong>zipios</strong></dt>
<dd><p><a href="http://zipios.sourceforge.net">http://zipios.sourceforge.net</a>
</p>
</dd>
<dt> <strong>Xerces C++</strong></dt>
<dd><p><a href="http://xml.apache.org/xerces-c">http://xml.apache.org/xerces-c</a>
</p>
</dd>
</dl>

<hr size="6">
<a name="SEC_Contents"></a>
<h1>Inhaltsverzeichnis</h1>
<div class="contents">

<ul class="toc">
  <li><a name="toc-Einleitung-1" href="#Einleitung">1. Einleitung</a>
  <ul class="toc">
    <li><a name="toc-Uber-Enigma" href="#Ueber-Enigma">1.1 &Uuml;ber Enigma</a></li>
    <li><a name="toc-Installation-1" href="#Installation">1.2 Installation</a></li>
    <li><a name="toc-Verbreiten-von-Enigma-1" href="#Verbreiten-von-Enigma">1.3 Verbreiten von Enigma</a></li>
  </ul></li>
  <li><a name="toc-Das-Spiel-1" href="#Das-Spiel">2. Das Spiel</a>
  <ul class="toc">
    <li><a name="toc-Ganz-zu-Anfang-1" href="#Ganz-zu-Anfang">2.1 Ganz zu Anfang</a>
    <ul class="toc">
      <li><a name="toc-Das-Level_002dMenu" href="#Das-Level_002dMenue">2.1.1 Das Level-Men&uuml;</a></li>
      <li><a name="toc-Das-Levelpaket_002dMenu" href="#Das-Levelpaket_002dMenue">2.1.2 Das Levelpaket-Men&uuml;</a></li>
      <li><a name="toc-Einstellungen-1" href="#Einstellungen">2.1.3 Einstellungen</a></li>
      <li><a name="toc-Der-Level_002dInspektor-1" href="#Der-Level_002dInspektor">2.1.4 Der Level-Inspektor</a></li>
    </ul></li>
    <li><a name="toc-Spielregeln-1" href="#Spielregeln">2.2 Spielregeln</a>
    <ul class="toc">
      <li><a name="toc-Gewohnliche-Landschaften" href="#Gewoehnliche-Landschaften">2.2.1 Gew&ouml;hnliche Landschaften</a></li>
      <li><a name="toc-Zwei_002dSpieler-Landschaften-1" href="#Zwei_002dSpieler-Landschaften">2.2.2 Zwei-Spieler Landschaften</a></li>
      <li><a name="toc-Meditations_002dLandschaften-1" href="#Meditations_002dLandschaften">2.2.3 Meditations-Landschaften</a></li>
    </ul></li>
    <li><a name="toc-Steuerung-1" href="#Steuerung">2.3 Steuerung</a></li>
  </ul></li>
  <li><a name="toc-Einige-Spielobjekte-1" href="#Einige-Spielobjekte">3. Einige Spielobjekte</a>
  <ul class="toc">
    <li><a name="toc-Gegenstande" href="#Gegenstaende">3.1 Gegenst&auml;nde</a>
    <ul class="toc">
      <li><a name="toc-Sprengstoffe-1" href="#Sprengstoffe">3.1.1 Sprengstoffe</a></li>
      <li><a name="toc-Regenschirme-1" href="#Regenschirme">3.1.2 Regenschirme</a></li>
      <li><a name="toc-Fahnchen" href="#Faehnchen">3.1.3 F&auml;hnchen</a></li>
    </ul></li>
    <li><a name="toc-Steine-1" href="#Steine">3.2 Steine</a>
    <ul class="toc">
      <li><a name="toc-Todliche-Steine" href="#Toedliche-Steine">3.2.1 T&ouml;dliche Steine</a></li>
      <li><a name="toc-Wechselsteine-1" href="#Wechselsteine">3.2.2 Wechselsteine</a></li>
      <li><a name="toc-Spiegel-1" href="#Spiegel">3.2.3 Spiegel</a></li>
      <li><a name="toc-Einbahn_002dSteine-1" href="#Einbahn_002dSteine">3.2.4 Einbahn-Steine</a></li>
      <li><a name="toc-Shogunsteine-1" href="#Shogunsteine">3.2.5 Shogunsteine</a></li>
      <li><a name="toc-Bolder_002dSteine-1" href="#Bolder_002dSteine">3.2.6 Bolder-Steine</a></li>
      <li><a name="toc-Puzzle_002dSteine-1" href="#Puzzle_002dSteine">3.2.7 Puzzle-Steine</a></li>
      <li><a name="toc-Poststeine-1" href="#Poststeine">3.2.8 Poststeine</a></li>
      <li><a name="toc-Schachsteine-1" href="#Schachsteine">3.2.9 Schachsteine</a></li>
    </ul>
</li>
  </ul></li>
  <li><a name="toc-Fortgeschrittene-Themen-1" href="#Fortgeschrittene-Themen">4. Fortgeschrittene Themen</a>
  <ul class="toc">
    <li><a name="toc-User_002dLevelpakete-1" href="#User_002dLevelpakete">4.1 User-Levelpakete</a></li>
    <li><a name="toc-Backups-1" href="#Backups">4.2 Backups</a></li>
    <li><a name="toc-Ergebnisse-hochladen-1" href="#Ergebnisse-hochladen">4.3 Ergebnisse hochladen</a></li>
    <li><a name="toc-Enigma-updaten-1" href="#Enigma-updaten">4.4 Enigma updaten</a></li>
    <li><a name="toc-Sound_002dSchemas-1" href="#Sound_002dSchemas">4.5 Sound-Schemas</a></li>
  </ul></li>
  <li><a name="toc-Tipps-und-Tricks-1" href="#Tipps-und-Tricks">5. Tipps und Tricks</a>
  <ul class="toc">
    <li><a name="toc-Tutorial-1" href="#Tutorial">5.1 Tutorial</a>
    <ul class="toc">
      <li><a name="toc-Gebiet-1" href="#Gebiet-1">5.1.1 Gebiet 1</a></li>
      <li><a name="toc-Gebiet-2" href="#Gebiet-2">5.1.2 Gebiet 2</a></li>
      <li><a name="toc-Gebiet-3" href="#Gebiet-3">5.1.3 Gebiet 3</a></li>
    </ul></li>
    <li><a name="toc-Tipps-1" href="#Tipps">5.2 Tipps</a></li>
  </ul></li>
  <li><a name="toc-Autoren-und-Danksagungen-1" href="#Autoren-und-Danksagungen">6. Autoren und Danksagungen</a>
  <ul class="toc">
    <li><a name="toc-Hauptentwickler-1" href="#Hauptentwickler">6.1 Hauptentwickler</a></li>
    <li><a name="toc-Spezieller-Dank-1" href="#Spezieller-Dank">6.2 Spezieller Dank</a></li>
    <li><a name="toc-Danksagungen-1" href="#Danksagungen">6.3 Danksagungen</a></li>
    <li><a name="toc-Verwendete-Software-1" href="#Verwendete-Software">6.4 Verwendete Software</a></li>
  </ul>
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