Sophie

Sophie

distrib > PLD > th > x86_64 > by-pkgid > 19b11884caa0d497d332e447da7a156f > files > 24

enigma-1.21-2.x86_64.rpm

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html401/loose.dtd">
<html>
<!-- Copyright C 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 Daniel Heck and other contributors

La copie et la distribution de ce fichier, avec ou sans modification,
sont autorise's sans royalty a` condition que la notice de copyright
et la pre'sente notice soient pre'serve'es.
 -->
<!-- Created on December 19, 2014 by texi2html 1.82
texi2html was written by: 
            Lionel Cons <Lionel.Cons@cern.ch> (original author)
            Karl Berry  <karl@freefriends.org>
            Olaf Bachmann <obachman@mathematik.uni-kl.de>
            and many others.
Maintained by: Many creative people.
Send bugs and suggestions to <texi2html-bug@nongnu.org>
-->
<head>
<title>Enigma Manual</title>

<meta name="description" content="Enigma Manual">
<meta name="keywords" content="Enigma Manual">
<meta name="resource-type" content="document">
<meta name="distribution" content="global">
<meta name="Generator" content="texi2html 1.82">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<style type="text/css">
<!--
a.summary-letter {text-decoration: none}
blockquote.smallquotation {font-size: smaller}
pre.display {font-family: serif}
pre.format {font-family: serif}
pre.menu-comment {font-family: serif}
pre.menu-preformatted {font-family: serif}
pre.smalldisplay {font-family: serif; font-size: smaller}
pre.smallexample {font-size: smaller}
pre.smallformat {font-family: serif; font-size: smaller}
pre.smalllisp {font-size: smaller}
span.roman {font-family:serif; font-weight:normal;}
span.sansserif {font-family:sans-serif; font-weight:normal;}
ul.toc {list-style: none}
-->
</style>


</head>

<body lang="en" bgcolor="#FFFFFF" text="#000000" link="#0000FF" vlink="#800080" alink="#FF0000">

<a name="Haut"></a>
<a name="Enigma"></a>
<h1 class="settitle">Enigma</h1>

<p>Ce manuel d&eacute;crit comment installer Enigma et y jouer.  Il correspond
&agrave; Enigma version 1.21.
</p>
<p>Copyright &copy; 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 Daniel Heck (<a href="mailto:dheck@gmx.de">dheck@gmx.de</a>) and other contributors
</p>
<p>La copie et la distribution de ce fichier, avec ou sans modification,
sont autoris&eacute;s sans royalty &agrave; condition que la notice de copyright
et la pr&eacute;sente notice soient pr&eacute;serv&eacute;es.
</p>
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Introduction">1. Introduction</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                Comment commencer
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Le-jeu">2. Le jeu</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                    Comment jouer &agrave; Enigma
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Quelques-objets-du-jeu">3. Quelques objets du jeu</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">           Description de quelques objets du jeu
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Expertise">4. Expertise</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">             Options &eacute;labor&eacute;s et administration
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Triche">5. Triche</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                    Astuces pour certains niveaux difficiles
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Cr_00e9dits">6. Cr&eacute;dits</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                     Cr&eacute;dits et &rsquo;Saints-Clouds
</td></tr>
<tr><th colspan="3" align="left" valign="top"><pre class="menu-comment">
</pre></th></tr></table>

<hr size="1">
<a name="Introduction"></a>
<a name="Introduction-1"></a>
<h1 class="chapter">1. Introduction</h1>

<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#A-propos">1.1 A propos d&rsquo;Enigma</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                       Certains faits sur Enigma
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Installation">1.2 Installation</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                Se procurer et installer Enigma
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Distribuer-Enigma">1.3 Distribuer Enigma</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">         Donnez des copies &agrave; vos amis !
</td></tr>
</table>


<hr size="6">
<a name="A-propos"></a>
<a name="A-propos-d_0027Enigma"></a>
<h2 class="section">1.1 A propos d&rsquo;Enigma</h2>

<p>Enigma n&rsquo;est pas vraiment un jeu d&rsquo;esprit.  Enigma est en r&eacute;alit&eacute; une
immense collection de jeux d&rsquo;esprit, et chacun de ses 550 uniques niveaux
d&eacute;fie l&rsquo;intelligence, la dext&eacute;rit&eacute; et la volont&eacute; des joueurs de
mani&egrave;re in&eacute;dite.  Enigma est facile &agrave; apprendre, ludique et parfois
difficile.  On peut y jouer &agrave; tout &acirc;ge.  Il contient des centaines de
niveaux. Et comme si ce n&rsquo;&eacute;tait pas assez, il est gratuit. Si vous aimez les
jeux d&rsquo;esprit et que vous avez le geste s&ucirc;r, Enigma vous occupera pendant des
heures.
</p>
<p>L&rsquo;object du jeu est de trouver et d&eacute;voiler des paires de pierres
&lsquo;<samp>Oxydes</samp>&rsquo; de m&ecirc;me couleur. Simple? Oui. Facile? Certes non!  Des pi&egrave;ges
cach&eacute;s, d&rsquo;immenses labyrinthes, des rayons laser, et surtout des &eacute;nigmes &agrave;
s&rsquo;arracher les cheveux bloqueront le chemin qui vous m&egrave;ne aux Oxydes.
Les objets du jeu (il y en a des centaines), agissent de mani&egrave;re inattendue, et
comme la plupart ob&eacute;issent aux lois de la physique (du moins la physique un peu
sp&eacute;ciale d&rsquo;Enigma), les contr&ocirc;ler avec la souris n&rsquo;est pas toujours ais&eacute;
<small class="enddots">...</small>
</p>
<p>A l&rsquo;origine, le projet Enigma a &eacute;t&eacute; fond&eacute; pour perp&eacute;tuer l&rsquo;esprit des jeux de la
s&eacute;rie des &rsquo;Oxyd , lorsque leur &eacute;diteur a d&eacute;cid&eacute; en 2002 de quitter le monde du
jeu. Les amateurs d&rsquo;Oxyd trouveront &agrave; Enigma un air familier. Mais au cours des
ans, Enigma a phagocyt&eacute; des id&eacute;es d&rsquo;innombrables autres jeux, en leur donnant
son propre style.
</p>
<p>Enigma existe pour Windows, Mac OS X, et la plupart des Linux et autres Unix
modernes. Il a &eacute;t&eacute; traduit en plusieurs langues. M&ecirc;me ce manuel est
disponible en plusieurs langues (<em>et cette phrase est autor&eacute;f&eacute;rentielle; enfin la
phrase pr&eacute;c&eacute;dente; quoique la pr&eacute;sente phrase aussi</em>).
</p>
<p>Sur <a href="http://www.nongnu.org/enigma">homepage</a>, vous trouverez des copies
d&rsquo;&eacute;cran, des t&eacute;l&eacute;chargements, des news, et la version la plus r&eacute;cente de ce
manuel: <a href="http://www.nongnu.org/enigma/manual">manual</a>.
On peut joindre les d&eacute;veloppeurs par email &agrave; <a href="mailto:enigma-devel@nongnu.org">enigma-devel@nongnu.org</a>.
</p>
<p>Enigma est un logiciel libre: vous &ecirc;tes encourag&eacute;s &agrave; le copier et en faire
cadeau autour de vous (<a href="#Distribuer-Enigma">Distribuer Enigma</a>).  Enigma est d&eacute;velopp&eacute;
par un petit groupe de volontaires, qui y consacrent leurs loisirs.
Si vous aimez ce jeu n&rsquo;h&eacute;sitez pas &agrave; envoyer un email. C&rsquo;est probablement la
seule r&eacute;compense qu&rsquo;auront ses cr&eacute;ateurs.
</p>

<hr size="6">
<a name="Installation"></a>
<a name="Installation-1"></a>
<h2 class="section">1.2 Installation</h2>

<p>La derni&egrave;re version d&rsquo;Enigma peut &ecirc;tre t&eacute;l&eacute;charg&eacute;e &agrave;
<a href="http://www.nongnu.org/enigma/download.html">Download Page</a>. On y trouve des packages pour les syst&egrave;mes d&rsquo;exploitation suivants:
</p>
<dl compact="compact">
<dt> <strong>Windows</strong></dt>
<dd><p>Il suffit d&rsquo;ex&eacute;cuter apr&egrave;s t&eacute;l&eacute;chargement, le fichier &lsquo;<tt>.exe</tt>&rsquo; .
</p>
</dd>
<dt> <strong>Unix</strong></dt>
<dd><p>Des binaires existent pour des Linux comme SUSE,
Redhat, ou Debian. Pour les autres, il faudra compiler le source.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Mac OS X</strong></dt>
<dd><p>Pas d&rsquo;installation n&eacute;cessaire pour la version OS X , il faut juste ex&eacute;cuter le
fichier &lsquo;<tt>.dmg</tt>&rsquo; ou &lsquo;<tt>.tar.gz</tt>&rsquo; .
</p>
</dd>
</dl>

<p>La page &rsquo;download contient en g&eacute;n&eacute;ral des informations plus d&eacute;taill&eacute;es ou plus
r&eacute;centes . Si Enigma ne fonctionnait pas sur votre ordinateur, ne vous g&ecirc;nez
pas pour demander &agrave; la liste postale d&rsquo;Enigma
(<a href="mailto:enigma-devel@nongnu.org">enigma-devel@nongnu.org</a>).
</p>
<hr size="6">
<a name="Distribuer-Enigma"></a>
<a name="Distribuer-Enigma-1"></a>
<h2 class="section">1.3 Distribuer Enigma</h2>

<p>Enigma est un logiciel libre plac&eacute; sous la licence
GNU General Public License (GPL).  Cette licence accompagne toutes les versions
d&rsquo;Enigma (ou bien dans &lsquo;<tt>COPYING</tt>&rsquo; ou alors dans
&lsquo;<tt>COPYING.txt</tt>&rsquo;).  Si tout ce que vous voulez est <em>jouer &agrave;</em> Enigma, vous
n&rsquo;aurez pas besoin de lire ce texte l&eacute;gal r&eacute;dig&eacute; en anglais. En substance, il
dit ceci: Jouez &agrave; Enigma tant que vous voulez, et n&rsquo;oubliez pas de le
distribuer autour de vous !
</p>
<p>Si vous d&eacute;sirez modifer Enigma ou contribuer &agrave; son d&eacute;veloppement futur,
 <em>lisez</em> la license, au moins une fois dans votre vie.
La GPL assure que Enigma restera un logiciel libre dans le futur.
En particulier, si vous modifiez Enigma ou distribuez une version modifi&eacute;e,
vous ne devez emp&ecirc;cher quiconque d&rsquo;utiliser, modifier, et distribuer
Enigma et ses deriv&eacute;s.
</p>
<p>Les deux paragraphes pr&eacute;c&eacute;dents ne remplacent pas la vraie license,
mais la r&eacute;sument.  Si vous avez des doutes, consultez la
GPL ou demandez.
</p>
<hr size="6">
<a name="Le-jeu"></a>
<a name="Le-jeu-1"></a>
<h1 class="chapter">2. Le jeu</h1>

<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Pour-commencer">2.1 Pour commencer</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">             Naviguer dans les menus et commencer un jeu
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#R_00e8gles-du-jeu">2.2 R&egrave;gles du jeu</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">           Comment jouer &agrave; Enigma
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Contr_00f4les">2.3 Contr&ocirc;les</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                   Commandes clavier et souris
</td></tr>
</table>


<hr size="6">
<a name="Pour-commencer"></a>
<a name="Pour-commencer-1"></a>
<h2 class="section">2.1 Pour commencer</h2>

<p>Apr&egrave;s avoir lanc&eacute; Enigma, vous voyez le menu principal, avec lequel vous pouvez
commencer un nouveau jeu, r&eacute;gler quelques options, ou quitter le jeu. Les
sections suivantes couvrent rapidement le menu des niveaux et le menu des
options; tout le reste devrait &ecirc;tre auto-explicatoire. Pour beaucoup de menus,
il y a une aide en ligne, qu&rsquo;on trouve en pressant la touche &lt;F1&gt; .
</p>
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Le-menu-des-niveaux">2.1.1 Le menu des niveaux</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">              Choisir le prochain niveau
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Le-menu-des-paquets-de-niveaux">2.1.2 Le menu des paquets de niveaux</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">         Choisir un paquet de niveaux
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Options-de-jeu">2.1.3 Options de jeu</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                Adaptez Enigma &agrave; vos go&ucirc;ts
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#L_0027inspecteur-des-niveaux">2.1.4 L&rsquo;inspecteur des niveaux</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">         Informations d&eacute;taill&eacute;es sur un niveau
</td></tr>
</table>


<hr size="6">
<a name="Le-menu-des-niveaux"></a>
<a name="Le-menu-des-niveaux-1"></a>
<h3 class="subsection">2.1.1 Le menu des niveaux</h3>

<p>En cliquant sur &ldquo;Commencer partie&rdquo; dans le menu principal, on d&eacute;couvre le
menu des niveaux, qui ressemble &agrave; ceci:
</p>
<img src="images/levelmenu.png" alt="images/levelmenu">

<p>Cet &eacute;cran est divis&eacute; en trois parties: Celle du haut contient des informations
&agrave; propos du niveau et du paquet de niveaux courants, celle du milieu montre une
vue a&eacute;rienne des niveaux actuellement disponibles, et celle du bas est une
rang&eacute;e de boutons (comme mon visage).
</p>
<p>On peut se d&eacute;placer dans la liste des niveaux en utilisant les boutons en forme
de fl&egrave;ches sur la droite, ou bien en utilisant les fl&egrave;ches du clavier. Pour
commencer un nouveau jeu, il suffit de cliquer sur son image, ou de faire
 &lt;Entr&eacute;e&gt;.
</p>
<p>Enigma a deux r&eacute;glages de difficult&eacute; : &ldquo;facile&rdquo; et &ldquo;normal.&rdquo;  Pour
alterner entre les deux, il faut utiliser le bouton avec des m&eacute;dailles en bas:
 Lorsque la m&eacute;daille est en argent et accompagn&eacute;e d&rsquo;une plume, le r&eacute;glage est
 sur &ldquo;facile&rdquo;, et  quand elle est en or, le mode de jeu est plus difficile.
</p>
<p>Les niveaux ne poss&egrave;dent pas tous un mode &ldquo;facile&rdquo;; ceux qui en ont un sont
rep&eacute;r&eacute;s par une plume ou une m&eacute;daille d&rsquo;argent selon qu&rsquo;ils ont d&eacute;j&agrave; &eacute;t&eacute;
r&eacute;solus ou non.
</p>
<p>La touche &lt;F5&gt; ou le clic sur le bouton
&lt;&gt;&gt;|&gt; qui est en bas, permettent d&rsquo;aller au niveau suivant. Le sens du mot
&ldquo;suivant&rdquo; dans la phrase pr&eacute;c&eacute;dente d&eacute;pend du mode s&eacute;lectionn&eacute; avec le bouton
le plus &agrave; gauche de la rang&eacute;e du bas:
</p>
<ul>
<li>
Une sph&egrave;re noire signifie &ldquo;vraiment le prochain&rdquo;. On va au niveau qui suit,
que celui-ci soit r&eacute;solu ou non.

</li><li>
Les m&eacute;dailles signifient &ldquo;Prochain niveau non r&eacute;solu&rdquo;; c&rsquo;est en effet &agrave;
celui-l&agrave; que l&rsquo;on se rend en cliquant sur le bouton &lt;&gt;&gt;|&gt; .

</li><li>
La sph&egrave;re noire en vitesse supraluminique est pour le mode &ldquo;par&rdquo; (acronyme
pour &ldquo;professional average rating&rdquo;). La performance professionnelle moyenne
devrait &ecirc;tre &agrave; port&eacute;e d&rsquo;un joueur dou&eacute;, et les niveaux pour lesquels v&ocirc;tre
propre score est en-dessous du PAR sont marqu&eacute;s par cette boule noire &agrave; grande
vitesse. Dans ce mode le clic sur &lt;&gt;&gt;|&gt;  vous fait aller au prochain niveau
pour lequel votre score est inf&eacute;rieur ou &eacute;gal au PAR de ce niveau.

</li><li>
La plan&egrave;te bleue repr&eacute;sente la chasse au record du monde. Si votre propre score
est le meilleur de la plan&egrave;te, le niveau est marqu&eacute; par ce symbole. Et si vous
s&eacute;lectionnez ce mode, le niveau courant sera jou&eacute; et rejou&eacute; jusqu&rsquo;&agrave; ce que vous
ayez battu ledit record du monde.

</li></ul>

<p>Il se peut qu&rsquo;un niveau soit aussi marqu&eacute; par un triangle rouge surmont&eacute; d&rsquo;un
point d&rsquo;exclamation (en haut &agrave; gauche). Cela arrive lorsque le niveau a &eacute;t&eacute;
modifi&eacute; apr&egrave;s que vous l&rsquo;avez r&eacute;solu. Vous le verrez probablement apr&egrave;s une
mise &agrave; niveau d&rsquo;Enigma.
</p>
<p>On peut naviguer dans le menu des niveaux avec les touches suivantes:
</p>
<dl compact="compact">
<dt> <kbd>&lt;Echap&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Retourne au menu pr&eacute;c&eacute;dent
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;F1&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Affiche l&rsquo;aide en ligne
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;F5&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Saute au prochain niveau, comme le fait le bouton &lt;&gt;&gt;|&gt;
</p>
</dd>
<dt> <kbd>fl&egrave;ches</kbd></dt>
<dd><p>Change le niveau s&eacute;lectionn&eacute;
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;Entr&eacute;e&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Joue le niveau s&eacute;lectionn&eacute;
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;Espace&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Va au prochain paquet de niveaux
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;Backspace&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Va au paquet de niveaux pr&eacute;c&eacute;dent
</p>
</dd>
</dl>

<hr size="6">
<a name="Le-menu-des-paquets-de-niveaux"></a>
<a name="Le-menu-des-paquets-de-niveaux-1"></a>
<h3 class="subsection">2.1.2 Le menu des paquets de niveaux</h3>

<p>Enigma contient tellement de niveaux qu&rsquo;ils ont &eacute;t&eacute; organis&eacute;s en &ldquo;paquets de
niveaux&rdquo;; et comme chaque version d&rsquo;Enigma a vu na&icirc;tre de nouveaux niveaux,
on a organis&eacute; les paquets de niveaux en &ldquo;groupes&rdquo;. Cette organisation est
plus simple &agrave; l&rsquo;usage qu&rsquo;&agrave; la description.
</p>
<p>Pour s&eacute;lectionner un paquet de niveaux, il faut cliquer sur  &ldquo;Pack de niveaux&rdquo;
qui est dans le menu principal et dans le menu des niveaux.
</p>
<p>Ce menu montre les groupes dans la colonne de gauche et les paquets de niveaux
du groupe courant dans la colonne de droite. Les groupes actuellement fournis
avec Enigma sont les suivants:
</p>
<ul>
<li> <b>Enigma</b> - niveaux qui n&rsquo;ont &eacute;t&eacute; &eacute;crits que pour Enigma
</li><li> <b>D&eacute;j&agrave;-vu</b> - que vous pourriez avoir d&eacute;j&agrave; vu avant
</li><li> <b>Sokoban</b>
</li><li> <b>Facets</b> - tris sp&eacute;ciaux &agrave; partir des niveaux pr&eacute;c&eacute;dents
</li><li> <b>User</b> - niveaux et paquets personnels comme par exemple l&rsquo;historique
et les paquets faits par l&rsquo;utilisateur.
</li><li> <b>Development</b> - patrons et niveaux pas finis par l&rsquo;&eacute;quipe d&rsquo;Enigma
</li><li> <b>All Packs</b> - La totale
</li></ul>

<p>Un clic sur le bouton gauche s&eacute;lectionne un paquet de niveaux.
</p>
<p>Pour des descriptions plus d&eacute;taill&eacute;es sur les paquets de niveaux voyez
<a href="#Paquets-utilisateur">Paquets utilisateur</a>.
</p>
<hr size="6">
<a name="Options-de-jeu"></a>
<a name="Options-de-jeu-1"></a>
<h3 class="subsection">2.1.3 Options de jeu</h3>

<p>Le menus des options vous permet d&rsquo;adapter Enigma &agrave; vos pr&eacute;f&eacute;rences.
</p>
<dl compact="compact">
<dt> <strong>Langue</strong></dt>
<dd><p>Choisir la langue pour les menus et si possible pour les documents qui sont
dans le niveau.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Plein Ecran</strong></dt>
<dd><p>Alterne entre les modes plein &eacute;cran et fen&ecirc;tre.
<kbd>Alt-&lt;Entr&eacute;e&gt;</kbd> a le m&ecirc;me effet, m&ecirc;me en dehors du menu des options.
<em>Note:</em> Sur certains syst&egrave;mes il faut retourner au menu principal pour
pouvoir retourner au mode plein &eacute;cran.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Mode vid&eacute;o</strong></dt>
<dd><p>Ce bouton permet de changer le mode vid&eacute;o utilis&eacute; par Enigma; il ne prend effet
que lorsque l&rsquo;on retourne au menu principal.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Correction gamma</strong></dt>
<dd><p>Si n&eacute;cessaire, permet de r&eacute;gler la luminosit&eacute; de l&rsquo;&eacute;cran.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Vitesse souris</strong></dt>
<dd><p>D&eacute;termine &agrave; quelle vitesse la boule acc&eacute;l&egrave;re quand on bouge la souris.
Les fl&egrave;ches gauche et droite permettent de changer la vitesse de la souris
durant le jeu.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Volume sonore</strong></dt>
<dd><p>R&egrave;gle le volume des effets sonores durant le jeu.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Jeu de sons</strong></dt>
<dd><p>Ce bouton vous permet de choisir le jeu d&rsquo;effets sonores qu&rsquo;Enigma va utiliser
pendant le jeu.  Si vous utilisez Enigma avec les fichiers de donn&eacute;e d&rsquo;Oxyd,
cette option vous permet d&rsquo;utiliser les sons d&rsquo;Oxyd dans tout le jeu.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Volume musique</strong></dt>
<dd><p>Le volume de la musique de fond qui passe dans les menus.
</p>

</dd>
<dt> <strong>St&eacute;r&eacute;o</strong></dt>
<dd><p>Alterne entre la st&eacute;r&eacute;o &ldquo;normale&rdquo; , la st&eacute;r&eacute;o&ldquo;invers&eacute;e&rdquo; , et la mono (non,
pas la monitrice, la monophonie).
</p>
</dd>
<dt> <strong>Mise &agrave; jour records</strong></dt>
<dd><p>Si mis sur &lsquo;<samp>Auto</samp>&rsquo; Enigma essayera r&eacute;guli&egrave;rement de charger des scores ce
qui mettra &agrave; jour les donn&eacute;es de score, records du monde, PAR etc.
See section <a href="#Homologuer-les-scores">Homologuer les scores</a>.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Nom utilisateur</strong></dt>
<dd><p>Entrez votre nom ou alias qui sera attach&eacute; &agrave; enigma.score si vous le mettez &agrave;
jour. See section <a href="#Homologuer-les-scores">Homologuer les scores</a>.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Chemin utilisateur</strong></dt>
<dd><p>L&agrave; o&ugrave; Enigma enregistre toutes vos donn&eacute;es utilisateur. Voir le manuel de
r&eacute;f&eacute;rence pour plus de d&eacute;tail.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Chemin images</strong></dt>
<dd><p>L&agrave; o&ugrave; Enigma enregistre toutes vos images. Voir le manuel de
r&eacute;f&eacute;rence pour plus de d&eacute;tail.
</p>
</dd>
</dl>

<hr size="6">
<a name="L_0027inspecteur-des-niveaux"></a>
<a name="L_0027inspecteur-des-niveaux-1"></a>
<h3 class="subsection">2.1.4 L&rsquo;inspecteur des niveaux</h3>

<p>Pour lire des informations sur le niveau courant vous pouvez utiliser
l&rsquo;inspecteur des niveaux. Pour cela il faut cliquer-droit ou faire control-clic
sur l&rsquo;image du niveau dans le menu des niveaux.
</p>
<p>Vous pouvez comparer vos scores au record du monde, au par, au score de l&rsquo;auteur.
Il y a m&ecirc;me des statistiques sur combien de joueurs ont r&eacute;solu ce niveau.
</p>
<p>Vous pouvez aussi entrer une petite annotation sur le niveau, et le noter.
</p>
<p>Sur certains syst&egrave;mes, cette annotation ne peut &ecirc;tre entr&eacute;e qu&rsquo;avec des codes
ASCII.
</p>
<p>La note traduit votre impression personnelle sur le niveau. &lsquo;<samp>-</samp>&rsquo; veut dire
pas d&rsquo;opinion. 0 - tr&egrave;s mauvais, 5 - moyen, 10 - le meilleur des meilleurs. La
note sera exp&eacute;di&eacute;e avec vos scores (<a href="#Homologuer-les-scores">Homologuer les scores</a>).
</p>
<p>Enfin l&rsquo;inspecteur des niveaux permet de voir les captures d&rsquo;&eacute;cran prises durant
le jeu (<a href="#Contr_00f4les">Contr&ocirc;les</a>).
</p>
<hr size="6">
<a name="R_00e8gles-du-jeu"></a>
<a name="Regles-du-jeu"></a>
<h2 class="section">2.2 R&egrave;gles du jeu</h2>

<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Paysages-normaux">2.2.1 Paysages normaux</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Paysages-_00e0-deux-joueurs">2.2.2 Paysages &agrave; deux joueurs</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Paysages-de-m_00e9ditation">2.2.3 Paysages de m&eacute;ditation</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
</table>


<hr size="6">
<a name="Paysages-normaux"></a>
<a name="Paysages-normaux-1"></a>
<h3 class="subsection">2.2.1 Paysages normaux</h3>

<p>L&rsquo;id&eacute;e de base d&rsquo;Enigma est simple: Dans la plupart des niveaux vous contr&ocirc;lez
une boule de billard noire (<em>ou plut&ocirc;t  une sph&egrave;re, vu sa fragilit&eacute; et le
bruit qu&rsquo;elle fait en se brisant</em>) qui doit trouver et &ldquo;ouvrir&rdquo; des paires de
pierres appel&eacute;es <em>Oxydes</em>.  Les oxydes ferm&eacute;es ressemblent &agrave; ceci
(il y a quatre variantes pour l&rsquo;aspect, mais le comportement est le m&ecirc;me):
</p>
<img src="images/st-oxyds.png" alt="images/st-oxyds">

<p>Quand vous touchez une oxyde avec la boule noire, elle s&rsquo;ouvre et r&eacute;v&egrave;le un motif
color&eacute;.  Chaque niveau comprend deux oxydes de chaque couleur.  Vous devez toucher
successivement deux oxydes de la m&ecirc;me couleur pour les ouvrir d&eacute;finitivement &ndash; si
elles ne sont pas de la m&ecirc;me couleur, la premi&egrave;re se referme . Vous avez r&eacute;ussi
un niveau lorsque vous avez ouvert toutes les paires d&rsquo;oxydes qu&rsquo;il contient .
L&rsquo;image suivante montre une paire d&rsquo;oxydes vertes d&eacute;j&agrave; ouvertes. Le point
d&rsquo;interrogation &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur de l&rsquo;oxyde bleue montre que l&rsquo;autre oxyde bleue
est toujours cach&eacute;e quelque part.
</p>
<img src="images/intro-oxyd.png" alt="images/intro-oxyd">

<p><em>Au fait: Si ce n&rsquo;est d&eacute;j&agrave; fait, le moment est appropri&eacute; pour d&eacute;marrer
Enigma et essayer quelques niveaux!</em>
</p>
<p>Il suffit de passer par-dessus un objet pour le ramasser. L&rsquo;inventaire en bas de
l&rsquo;&eacute;cran montre la liste des outils dont vous disposez. Au d&eacute;but d&rsquo;un nouveau jeu
vous n&rsquo;avez que deux vies suppl&eacute;mentaires. L&rsquo;image suivante montre un inventaire
contenant une pelle, un morceau de papier, deux b&acirc;tons de dynamite, vos deux vies
suppl&eacute;mentaires, et un parapluie:
</p>
<img src="images/intro-inventory.png" alt="images/intro-inventory">

<p>L&rsquo;objet le plus &agrave; gauche de l&rsquo;inventaire peut &ecirc;tre actionn&eacute; en cliquant avec le
bouton gauche: Il sera d&eacute;pos&eacute; sur le sol ou accomplira une certaine action. Par
exemple, la dynamite prend feu quand on la d&eacute;pose, et les ressorts vont propulser
la boule noire. Un clic avec le bouton droit ou le bouton central de la souris
r&eacute;arrange les objets de l&rsquo;inventaire.
</p>
<p>Si, pour une quelconque raison, vous ne d&eacute;sirez pas prendre un objet, passez
dessus tout en laissant appuy&eacute; le bouton gauche de la souris. Cela peut servir en certaines
occasions.
</p>
<p>Beaucoup de pierres peuvent &ecirc;tre boug&eacute;es en les poussant suffisamment fort. La
plus utile des pierres mobiles est certainement celle qui est en bois, et qui
peut servir &agrave; construire des ponts au-dessus de l&rsquo;eau et de l&rsquo;ab&icirc;me. Cette image
montre comment on peut construire un pont en empilant des blocs de bois dans
l&rsquo;eau:
</p>
<img src="images/intro-plank.png" alt="images/intro-plank">

<p>Certains objets peuvent se transformer, en les &eacute;clairant avec un laser ou en
les &eacute;crasant avec des pierres mobiles; et certaines pierres ont un comportement
diff&eacute;rent si on les actionne avec un des outils de l&rsquo;inventaire: L&rsquo;exemple le
plus connu est la baguette magique.
</p>
<p>Surtout ne vous laissez pas d&eacute;courager par l&rsquo;apparente complexit&eacute; du jeu &ndash; le
comportement de la plupart des objets devient &eacute;vident au moment ad&eacute;quat. Certains
des objets les plus &eacute;tranges sont d&eacute;crits au  <a href="#Quelques-objets-du-jeu">Quelques objets du jeu</a>.
</p>
<hr size="6">
<a name="Paysages-_00e0-deux-joueurs"></a>
<a name="Paysages-a-deux-joueurs"></a>
<h3 class="subsection">2.2.2 Paysages &agrave; deux joueurs</h3>

<p>H&eacute;las non: Ce n&rsquo;est pas un jeu en r&eacute;seau; il n&rsquo;y a d&rsquo;ailleurs pas de niveaux
avec vraiment deux joueurs, mais des niveaux &agrave; un joueur peuvent comporter
deux boules pilotables par ledit joueur: La d&eacute;j&agrave; connue boule noire, et une
autre qui est blanche; un tel niveau se reconna&icirc;t &agrave; la pr&eacute;sence d&rsquo;un objet
en forme de &rsquo;yin-yang&rsquo; dans l&rsquo;inventaire; cet objet permet de choisir laquelle
des deux boules on souhaite piloter:
</p>
<img src="images/intro-twoplayer.png" alt="images/intro-twoplayer">

<hr size="6">
<a name="Paysages-de-m_00e9ditation"></a>
<a name="Paysages-de-meditation"></a>
<h3 class="subsection">2.2.3 Paysages de m&eacute;ditation</h3>

<p>Dans les niveaux dits de m&eacute;ditation v&ocirc;tre r&ocirc;le est tr&egrave;s diff&eacute;rent: Au lieu de
chercher des oxydes qui se correspondent, vous devez placer des petites boules
blanches dans des creux du sol. Le niveau est termin&eacute; d&egrave;s que chaque petite boule
blanche <em>s&rsquo;est immobilis&eacute;e</em> dans son petit nid douillet.
</p>
<img src="images/intro-meditation.png" alt="images/intro-meditation">

<p>Ceci dit, toutes les boules blanches sont actionn&eacute;es par la souris et un
mouvement brusque de celle-ci peut faire sortir certaines d&rsquo;entre elles de leur
trou. Pour r&eacute;ussir un niveau de m&eacute;ditation, il faut un geste assur&eacute; et beaucoup
de patience (d&rsquo;o&ugrave; le nom de m&eacute;ditation donn&eacute; &agrave; ces niveaux !).
</p>
<hr size="6">
<a name="Contr_00f4les"></a>
<a name="Controles"></a>
<h2 class="section">2.3 Contr&ocirc;les</h2>

<p>Voici une liste des contr&ocirc;les actifs en phase de jeu (pas besoin de les
apprendre par coeur, cette liste est disponible par un appui sur la touche
&lt;F1&gt; .):
</p>
<dl compact="compact">
<dt> <kbd>clic gauche</kbd></dt>
<dd><p>Utilisation du premier outil de l&rsquo;inventaire
</p>
</dd>
<dt> <kbd>clic droit/ bouton du milieu</kbd></dt>
<dd><p>Rotation de l&rsquo;inventaire des outils
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;Echap&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Retour au menu principal
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;Shift-Echap&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Quitter le jeux d&rsquo;embl&eacute;e
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;F1&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Affichage de l&rsquo;aide
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;F3&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Suicide de la boule noire
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;Shift-F3&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Recommence le niveau
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;F4&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Paysage suivant
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;F5&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Prochain paysage non r&eacute;solu
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;F10&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Prend une photo du paysage
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;Fl&egrave;che gauche&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Diminuer la vitesse de la souris
</p>
</dd>
<dt> <kbd>&lt;Fl&egrave;che droite&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Augmenter la vitesse de la souris
</p>
</dd>
<dt> <kbd>Alt-&lt;Entr&eacute;e&gt;</kbd></dt>
<dd><p>Affichage plein &eacute;cran ou fen&ecirc;tr&eacute;
</p>

</dd>
<dt> <kbd>Alt-X</kbd></dt>
<dd><p>Retour &agrave; l&rsquo;&eacute;cran des niveaux
</p></dd>
</dl>

<hr size="6">
<a name="Quelques-objets-du-jeu"></a>
<a name="Quelques-objets-du-jeu-1"></a>
<h1 class="chapter">3. Quelques objets du jeu</h1>

<p>Il y a des dizaines d&rsquo;objets diff&eacute;rents dans le jeu Enigma. Ici seuls quelques-uns
sont d&eacute;crits. Si vous d&eacute;butez en Enigma, c&rsquo;est une bonne id&eacute;e de commencer par
les niveaux du package &ldquo;tutorial&rdquo;: Au d&eacute;marrage du jeu, cliquer sur
&ldquo;Pack de niveaux&rdquo;, puis sur le bouton &ldquo;Enigma&rdquo; en haut &agrave; gauche, puis
&ldquo;Tutoriel&rdquo; &agrave; droite. En les jouant dans l&rsquo;ordre, &ldquo;Oxyd Stones 1&rdquo; etc. le
tutoriel vous montrera les objets et id&eacute;es les plus importants du jeu, et certains
des niveaux les plus faciles d&rsquo;Enigma.
</p>
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Outils">3.1 Outils</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Pierres">3.2 Pierres</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
</table>



<hr size="6">
<a name="Outils"></a>
<a name="Outils-1"></a>
<h2 class="section">3.1 Outils</h2>

<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Explosifs">3.1.1 Explosifs</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                  Dynamite et bombes
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Parapluies">3.1.2 Parapluies</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Drapeaux">3.1.3 Drapeaux</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                      Placer le point de r&eacute;surrection
</td></tr>
</table>

<hr size="6">
<a name="Explosifs"></a>
<a name="Explosifs-1"></a>
<h3 class="subsection">3.1.1 Explosifs</h3>
<p>Il y a trois sortes d&rsquo;explosifs, que voici du moins dangereux au plus redoutable:
</p>
<img src="images/it-explosives.png" alt="images/it-explosives">

<p>Le b&acirc;ton de dynamite ne d&eacute;truit que les objets les plus fragiles; son utilit&eacute;
est essentiellement de mettre le feu aux bombes, mais elle peut aussi servir &agrave;
faire fondre des morceaux de glace . La bombe noire (la plus courante)
est suffisamment puissante pour cr&eacute;er un crat&egrave;re et d&eacute;tuire les pierres
avoisinantes. La bombe blanche est thermonucl&eacute;aire: Elle a la puissance de 5
bombes noires, et peut donc d&eacute;truire la boule noire m&ecirc;me si elle n&rsquo;est pas
tr&egrave;s pr&egrave;s: Il y int&eacute;r&ecirc;t &agrave; s&rsquo;&eacute;loigner tr&egrave;s vite si elle est
allum&eacute;e !
</p>
<hr size="6">
<a name="Parapluies"></a>
<a name="Parapluies-1"></a>
<h3 class="subsection">3.1.2 Parapluies</h3>

<img src="images/it-umbrella.png" alt="images/it-umbrella">

<p>Une fois actionn&eacute;, le parapluie conf&egrave;re &agrave; la boule noire, l&rsquo;immunit&eacute;,
mais pendant 10 secondes seulement. Son effet est annonc&eacute; par un halo blanc
autour de la boule noire, constant pendant 7 secondes, puis clignotant pendant
les 3 derni&egrave;res secondes: Ce clignotement signifie donc qu&rsquo;on est en fin
d&rsquo;immunit&eacute;.
</p>
<hr size="6">
<a name="Drapeaux"></a>
<a name="Drapeaux-1"></a>
<h3 class="subsection">3.1.3 Drapeaux</h3>

<img src="images/it-flags.png" alt="images/it-flags">

<p>Les drapeaux permettent de g&eacute;rer le karma des boules: Normalement si une boule
qui a encore des vies en r&eacute;serve meurt, elle ressuscite au point de d&eacute;part
du niveau; si on a pr&eacute;alablement d&eacute;pos&eacute; un drapeau quelque part, ce n&rsquo;est
plus le cas: La boule r&eacute;appara&icirc;t &agrave; l&rsquo;endroit du drapeau. La couleur du
drapeau est conforme &agrave; celle de la boule sur laquelle il agit.
</p>


<hr size="6">
<a name="Pierres"></a>
<a name="Pierres-1"></a>
<h2 class="section">3.2 Pierres</h2>

<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Pierres-mortelles">3.2.1 Pierres mortelles</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Pierres-d_0027_00e9change">3.2.2 Pierres d&rsquo;&eacute;change</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Miroirs">3.2.3 Miroirs</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Pierres-_00e0-sens-unique">3.2.4 Pierres &agrave; sens unique</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Pierres-Shogun">3.2.5 Pierres Shogun</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Eboulis">3.2.6 Eboulis</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Pi_00e8ces-de-puzzle">3.2.7 Pi&egrave;ces de puzzle</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Bo_00eetes-postales">3.2.8 Bo&icirc;tes postales</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
</table>

<hr size="6">
<a name="Pierres-mortelles"></a>
<a name="Pierres-mortelles-1"></a>
<h3 class="subsection">3.2.1 Pierres mortelles</h3>

<img src="images/st-lethal.png" alt="images/st-lethal">

<p>Il y a deux sortes de <em>t&ecirc;tes de mort</em>: Celle qui est repr&eacute;sent&eacute;e ci-dessus,
et une variante que seules les boules noires porteuses de lunettes peuvent voir.
Au moindre contact, elles tuent les boules.
</p>
<p>Le <em>chevalier noir</em> est &eacute;galement mortel pour les boules d&eacute;sarm&eacute;es.
Il y a des tueurs mobiles: Les &rsquo;tops&rsquo; (toupies) et les &rsquo;rotors&rsquo; (croix
tournantes); ils sont attir&eacute;s par leur victime, laquelle a de pr&eacute;f&eacute;rence
une forme sph&eacute;rique et une couleur noire <small class="enddots">...</small>
</p>
<hr size="6">
<a name="Pierres-d_0027_00e9change"></a>
<a name="Pierres-d_0027echange"></a>
<h3 class="subsection">3.2.2 Pierres d&rsquo;&eacute;change</h3>

<img src="images/st-swap.png" alt="images/st-swap">

<p>En espace ext&eacute;rieur, une pierre d&rsquo;&eacute;change est immobile. Mais si on la pousse
vers une pierre adjacente, elle &eacute;change sa position avec celle de sa voisine,
elle est donc utile pour &rsquo;faire bouger&rsquo; des pierres immobiles. Mais elle-m&ecirc;me
ne peut &ecirc;tre boug&eacute;e que gr&acirc;ce &agrave; un &eacute;change avec des pierres &rsquo;normales&rsquo;.
</p>


<hr size="6">
<a name="Miroirs"></a>
<a name="Miroirs-1"></a>
<h3 class="subsection">3.2.3 Miroirs</h3>

<img src="images/st-mirrors.png" alt="images/st-mirrors">

<p>Les miroirs (&agrave; droite sur la photo) r&eacute;fl&eacute;chissent les rayons laser, soit
en arri&egrave;re s&rsquo;ils sont perpendiculaires &agrave; ceux-ci, soit &agrave; angle droit s&rsquo;ils
font un angle de 45 degr&eacute;s par rapport &agrave; ceux-ci. Les prismes (&agrave; gauche) sont
plus complexes: Chaque face agit comme un miroir, mais si le rayon tombe sur
l&rsquo;angle droit du prisme, il se divise en deux. Les prismes et miroirs peuvent
&ecirc;tre soit semi-transparents (aux extr&eacute;mit&eacute;s de la photo; dans ce cas, le
rayon est divis&eacute; en deux, une partie qui est r&eacute;fl&eacute;chie et une partie qui
est transmise) soit opaques (au milieu de la photo). Ils peuvent &ecirc;tre soit
mobiles (en les poussant fort avec la boule noire) soit immobiles. Mais dans les
deux cas on peut les orienter en les touchant avec la boule. La manipulation des
prismes et miroirs est dangereuse pour les boules noires si elle est men&eacute;e pr&egrave;s
d&rsquo;un laser allum&eacute; <small class="enddots">...</small>
</p>
<hr size="6">
<a name="Pierres-_00e0-sens-unique"></a>
<a name="Pierres-a-sens-unique"></a>
<h3 class="subsection">3.2.4 Pierres &agrave; sens unique</h3>

<img src="images/st-oneway.png" alt="images/st-oneway">

<p>On ne peut les traverser que dans un seul sens. Des labyrinthes entiers peuvent
&ecirc;tre construits avec des pierres &agrave; sens unique, mais le plus souvent ils servent
&agrave; vous obliger &agrave; finir une partie du niveau avant d&rsquo;attaquer la suivante.
</p>
<p>Une pierre &agrave; sens unique vous bloque vraiment? Peut-&ecirc;tre une baguette magique
vous servira-t-elle <small class="enddots">...</small>
</p>
<hr size="6">
<a name="Pierres-Shogun"></a>
<a name="Pierres-Shogun-1"></a>
<h3 class="subsection">3.2.5 Pierres Shogun</h3>

<img src="images/st-shogun.png" alt="images/st-shogun">

<p>Certains niveaux ont des cercles bleus par terre; ceux-ci actionnent quelque chose
(ouverture de porte, allumage de lasers etc.) s&rsquo;ils sont recouverts par des pierres
<em>shogun</em>. Il y a trois sortes de pierres shogun: La plus petite (&agrave; gauche sur le
portrait de famille) actionne les petits cercles bleus. Pour les cercles de taille
moyenne, il faut r&eacute;aliser l&rsquo;empilement que l&rsquo;on voit au milieu de la photo, en
pla&ccedil;ant <em>d&rsquo;abord</em> un shogun de taille moyenne, puis un petit shogun par-dessus.
De fa&ccedil;on g&eacute;n&eacute;rale, on ne peut empiler un shogun que sur shogun plus grand que
lui, ou sur un sol nu. Pour les plus grands cercles bleus, il faut r&eacute;aliser
l&rsquo;empilement de droite en amenant d&rsquo;abord un grand shogun, puis en le recouvrant
par un shogun moyen, et enfin en recouvrant le tout par un petit.
</p>
<hr size="6">
<a name="Eboulis"></a>
<a name="Eboulis-1"></a>
<h3 class="subsection">3.2.6 Eboulis</h3>

<img src="images/st-bolder.png" alt="images/st-bolder">

<p>Les &eacute;boulis ne bougent que dans une direction, indiqu&eacute;e par la fl&egrave;che qui est
peinte dessus. Ils ne s&rsquo;arr&ecirc;tent que lorsqu&rsquo;ils heurtent une autre pierre. Ils
peuvent barrer v&ocirc;tre chemin et vous devrez trouver un moyen de vous en
d&eacute;barrasser. Mais vous, n&rsquo;embarrassez pas leur chemin, ou ils vous d&eacute;truiraient.
</p>
<p>Mais ils peuvent aussi &ecirc;tre utiles: Ils ouvrent des oxydes quand ils les heurtent.
Et vous pouvez les rediriger de plusieurs mani&egrave;res <small class="enddots">...</small>
</p>
<hr size="6">
<a name="Pi_00e8ces-de-puzzle"></a>
<a name="Pieces-de-puzzle"></a>
<h3 class="subsection">3.2.7 Pi&egrave;ces de puzzle</h3>

<img src="images/st-puzzles.png" alt="images/st-puzzles">

<p>Les pi&egrave;ces de puzzle peuvent &ecirc;tre assembl&eacute;es pour faire un puzzle complet. Elles
ont des sortes de prises sur leurs c&ocirc;t&eacute;s pour les assembler. Une fois l&rsquo;assemblage
termin&eacute;, on peut le pousser d&rsquo;un bloc comme des pierres uniques, ce qui permet
par exemple de construire des ponts en pr&eacute;fabriqu&eacute; au-dessus de l&rsquo;eau ou de
l&rsquo;ab&icirc;me.
</p>
<p>Lorsqu&rsquo;on les touche avec une baguette magique, leur comportement est diff&eacute;rent:
Si le bloc est complet, il explose imm&eacute;diatement. Sinon la rang&eacute;e ou la colonne
de pi&egrave;ces de puzzle dont fait partie celle qui a &eacute;t&eacute; touch&eacute;e, est d&eacute;cal&eacute;e
circulairement soit dans le sens horizontal soit dans le sens vertical.
</p>
<p>Il y a une variante rare des pi&egrave;ces de puzzle, que l&rsquo;on trouve surtout dans les
niveaux de Oxyd 1, et que l&rsquo;on reconna&icirc;t &agrave; leur couleur orange (au lieu de bleue).
Ces pierres sont immobiles, et leur comportement est celui que la baguette magique
conf&egrave;re aux pi&egrave;ces de puzzle bleues: Explosion si le puzzle est complet, et d&eacute;calage
circulaire d&rsquo;une rang&eacute;e ou d&rsquo;une colonne sinon.
</p>
<hr size="6">
<a name="Bo_00eetes-postales"></a>
<a name="Boites-postales"></a>
<h3 class="subsection">3.2.8 Bo&icirc;tes postales</h3>

<img src="images/st-mail.png" alt="images/st-mail">

<p>La bo&icirc;te aux lettres est une pierre en g&eacute;n&eacute;ral prolong&eacute;e par un tuyau
form&eacute; de puzzles; &agrave; chaque contact avec une bo&icirc;te aux lettres, la boule
noire exp&eacute;die au bout de ce tuyau, l&rsquo;outil le plus &agrave; gauche de son inventaire.
Mais une fois qu&rsquo;un objet autre qu&rsquo;un puzzle a &eacute;t&eacute; exp&eacute;di&eacute;, la poste est
bloqu&eacute;e. En g&eacute;n&eacute;ral on doit construire le tuyau en exp&eacute;diant ses morceaux
par la poste.
</p>






<hr size="6">
<a name="Expertise"></a>
<a name="Expertise-1"></a>
<h1 class="chapter">4. Expertise</h1>

<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Paquets-utilisateur">4.1 Paquets utilisateur</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">            Historique, r&eacute;sultats recherche et Auto
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Sauvegardes">4.2 Sauvegardes</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                      Que sauvegarder pour la s&eacute;curit&eacute;
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Homologuer-les-scores">4.3 Homologuer les scores</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">          Que le monde sache comme vous r&eacute;ussissez
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Mise-_00e0-jour">4.4 Mise &agrave; jour</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">             Mettre &agrave; jour les scores et les niveaux
</td></tr>
</table>

<hr size="6">
<a name="Paquets-utilisateur"></a>
<a name="Paquets-utilisateur-1"></a>
<h2 class="section">4.1 Paquets utilisateur</h2>

<p><a href="#Le-menu-des-paquets-de-niveaux">Le menu des paquets de niveaux</a> en dit plus sur le sujet. Le groupe
&lsquo;<samp>User</samp>&rsquo; contient trois paquets de niveaux, initialement vides:
&lsquo;<samp>Auto Folder</samp>&rsquo;, &lsquo;<samp>History</samp>&rsquo; and &lsquo;<samp>Search Result</samp>&rsquo;.
</p>
<p>En cliquant sur le bouton &lsquo;<samp>Search</samp>&rsquo; dans le menu des paquets de niveaux,
vous pouvez effectuer une recherche dans l&rsquo;ensemble des niveaux. Pour cela, placez
la souris au-dessus de la zone de texte, puis entrez la cha&icirc;ne de caract&egrave;res &agrave;
chercher. Vous pouvez effectuer une recherche par auteur, par titre ou par nom de
fichier. La cha&icirc;ne peut &ecirc;tre entr&eacute;e en minuscules sans changer le r&eacute;sultat. Par
exemple, vous pouvez entrer &ldquo;jump&rdquo;. Le r&eacute;sultat de la recherche est fourni sous
la forme d&rsquo;un paquet de niveaux appel&eacute; &ldquo;Search Results&rdquo;.
</p>
<p>Le paquet de niveaux &lsquo;<samp>History</samp>&rsquo; est automatiquement mis &agrave; jour chaque fois
que vous jouez un niveau. Cela peut &ecirc;tre utile si vous cherchez un niveau auquel
vous jouates la semaine derni&egrave;re sans savoir quels mots-cl&eacute;s entrer pour le
rechercher.
</p>
<p>&lsquo;<samp>Auto Folder</samp>&rsquo; est un paquet de niveaux dont vous pouvez vous servir pour
ajouter de nouveaux niveaux, par exemple que vous avez t&eacute;l&eacute;charg&eacute;s, ou cr&eacute;&eacute;s
vous-m&ecirc;me. Ces niveaux devraient &ecirc;tre plac&eacute;s dans &lsquo;<samp>levels/auto</samp>&rsquo; ou dans
&lsquo;<samp>User Path</samp>&rsquo; comme indiqu&eacute; dans <a href="#Options-de-jeu">Options de jeu</a>. Les niveaux qui sont
dans ce dossier sont automatiquement charg&eacute;s au d&eacute;marrage d&rsquo;Enigma.
</p>
<p>Bien d&rsquo;autres aspects utiles d&rsquo;Enigma d&eacute;passent le cadre de ce manuel. Consultez
le manuel de r&eacute;f&eacute;rence pour plus de d&eacute;tails.
</p>
<hr size="6">
<a name="Sauvegardes"></a>
<a name="Sauvegardes-1"></a>
<h2 class="section">4.2 Sauvegardes</h2>

<p>Si vous craignez qu&rsquo;une d&eacute;faillance de v&ocirc;tre disque dur vous fasse perdre tous
vos scores, ou si vous voulez transf&eacute;rer ceux-ci vers un autre ordinateur, voici
quelques informations sur l&rsquo;&eacute;tat d&rsquo;Enigma. Premi&egrave;rement, jetez un oeil sur
&lsquo;<samp>User Path</samp>&rsquo; dans le menu <a href="#Options-de-jeu">Options de jeu</a> .  Vous pouvez vous contenter
de sauvegarder tout le dossier &ndash; les fichiers importants &eacute;tant &lsquo;<samp>enigma.score</samp>&rsquo;
et &lsquo;<samp>state.xml</samp>&rsquo;.
</p>
<hr size="6">
<a name="Homologuer-les-scores"></a>
<a name="Homologuer-les-scores-1"></a>
<h2 class="section">4.3 Homologuer les scores</h2>

<p>Si vous voulez homologuer vos scores, vous devez envoyer le fichier &lsquo;<samp>enigma.score</samp>&rsquo;
situ&eacute; dans le dossier &lsquo;<samp>User Path</samp>&rsquo;. La page d&rsquo;accueil vous donnera les d&eacute;tails
sur la mani&egrave;re de proc&eacute;der.
</p>
<p>Pour la mise &agrave; jour automatique des records du monde, il suffit d&rsquo;activer
l&rsquo;option &lsquo;<samp>Ratings Update</samp>&rsquo;.
</p>
<hr size="6">
<a name="Mise-_00e0-jour"></a>
<a name="Mise-a-jour"></a>
<h2 class="section">4.4 Mise &agrave; jour</h2>

<p>Si vous n&rsquo;avez pas personnalis&eacute; v&ocirc;tre ancienne version d&rsquo;Enigma, il vous suffit
de la d&eacute;sinstaller avant d&rsquo;installer la nouvelle version. Ainsi vos scores seront
automatiquement mis &agrave; jour.
</p>
<p>Mais si vous avez ajout&eacute; des niveaux &agrave; v&ocirc;tre ancienne version d&rsquo;Enigma, vous
devrez les sauvegarder avant la d&eacute;sinstallation. Ensuite vous pouvez tranquillement
d&eacute;sinstaller avant d&rsquo;installer la nouvelle version.
</p>
<p>L&rsquo;ancien fichier &lsquo;<samp>~/.enigmarc2</samp>&rsquo; pour les syst&egrave;mes qui ont un environnement
&lsquo;<samp>HOME</samp>&rsquo; ou &lsquo;<samp>.../Application Data/enigmarc.lua2</samp>&rsquo; pour les
Windows sans HOME (<em>des fen&ecirc;tres sans maison? Comment cela se peut-il?</em>)
est automatiquement converti au nouveau format de fichier. Vous pouvez supprimer
l&rsquo;ancien fichier d&egrave;s que vous avez r&eacute;ussi ne serait-ce qu&rsquo;un seul niveau de Enigma 1.00.
</p>
<p>Pour utiliser des niveaux que vous avez r&eacute;cup&eacute;r&eacute;s de l&rsquo;ancienne version d&rsquo;Enigma,
consultez le manuel de r&eacute;f&eacute;rence.
</p>
<hr size="6">
<a name="Triche"></a>
<a name="Triche-1"></a>
<h1 class="chapter">5. Triche</h1>

<p>Ce chapitre contient des indices pour certains des niveaux les plus difficiles.
On vous conseille vraiment de ne <em>pas</em> lire les indices tant que vous n&rsquo;&ecirc;tes pas
compl&egrave;tement bloqu&eacute;s.  Certains niveaux sont vraiment difficiles (m&ecirc;me les
champions d&rsquo;Enigma ne peuvent les r&eacute;soudre en moins de quelques heures).
Certains niveaux sont plus faciles en mode &rsquo;facile&rsquo; (<a href="#Le-menu-des-niveaux">Le menu des niveaux</a>).
</p>
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Tutoriel">5.1 Promenade dans &lsquo;Advanced tutorial&rsquo;</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top"></td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Indices">5.2 Indices pour plusieurs niveaux</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top"></td></tr>
</table>

<hr size="6">
<a name="Tutoriel"></a>
<a name="Promenade-dans-_0060Advanced-tutorial_0027"></a>
<h2 class="section">5.1 Promenade dans &lsquo;Advanced tutorial&rsquo;</h2>

<p>Cette section a &eacute;t&eacute; &eacute;crite par Jakob Scott, le cr&eacute;ateur des niveaux &rsquo;tutorial&rsquo;.
Les niveaux du chapitre &rsquo;tutorial&rsquo; sont cens&eacute;s &ecirc;tre faciles, &agrave; l&rsquo;exception du
dernier d&rsquo;entre eux (&rsquo;advanced tutorial&rsquo;), auquel les paragraphes suivants sont
consacr&eacute;s. Premier conseil: Lire tous les documents de chaque chambre d&egrave;s qu&rsquo;on
y entre. Le but de ce jeu est donc de trouver, et toucher, toutes les oxydes du niveau,
lequel est divis&eacute; en une vingtaine de chambres, regroup&eacute;es en trois zones: La zone 1
est compos&eacute;e de chambres o&ugrave; on montre les &eacute;l&eacute;ments de base et certains sols de
Enigma. La zone 2 est plus agressive, avec l&rsquo;&eacute;laboration de strat&eacute;gies parfois
destin&eacute;es &agrave; &eacute;chapper &agrave; des ennemis. La zone 3 montre des interactions plus
complexes entre objets Enigma. Dans ce niveau, les oxydes sont regroup&eacute;es dans
la chambre &agrave; laquelle on acc&egrave;de &agrave; la fin de la zone 3.
</p>
<hr size="6">
<a name="Zone-1"></a>
<h3 class="subsection">5.1.1 Zone 1</h3>

<p>Au d&eacute;part, on est dans une chambre ferm&eacute;e par une porte en haut, contenant un peu
d&rsquo;eau en bas &agrave; gauche, et un trou dans le mur droit.
</p>
<p>Chambre 1: Traverser ce trou pour aller dans la chambre 2.
</p>
<p>Chambre 2: Il suffit d&rsquo;&eacute;viter les t&ecirc;tes de mort pour traverser cette chambre.
</p>
<p>Chambre 3: Fabriquer un pont au-dessus de l&rsquo;eau avec les morceaux de bois; frapper
les pierres noires &agrave; droite; &eacute;carter les pierres mordor&eacute;es du chemin (par
exemple en les poussant vers la gauche), puis faire un pont vers la droite avec
deux morceaux de bois.
</p>
<p>Chambre 4: Aller vers la toupie; quand elle entre en chasse,
la mener vers la gauche jusqu&rsquo;&agrave; avoir les pierres centrales entre elle (&agrave; gauche)
et la boule noire; entrer dans la chambre suivante.
</p>
<p>Chambre 5: Le seul danger sont  les t&ecirc;tes de mort du bas: Cette chambre montre
certains sols: Dans l&rsquo;ordre, le  m&eacute;tal a des propri&eacute;t&eacute;s analogues au sol verdoyant
vu juqu&rsquo;ici, le sol rouge frotte plus, la glace frotte moins et l&rsquo;espace sid&eacute;ral ne
frotte pas du tout, au point qu&rsquo;il est impossible de changer de direction quand on
le traverse.
</p>
<p>Chambre 6: La pente ne pose aucun probl&egrave;me; aller vers la gauche en utilisant le
sol invers&eacute; (quand on essaye d&rsquo;aller vers la gauche, on va vers la droite etc.);
au besoin, retourner le mulot peut aider.
</p>
<p>Chambre 7: Commencer par gagner une vie  suppl&eacute;mentaire en posant la pierre mobile sur
la trappe du bas; la pousser d&rsquo;abord  un carreau vers le haut puis six carreaux vers la
gauche; ensuite la pousser 5 carreaux  plus bas et 2 carreaux vers la droite; ramasser
une autre vie suppl&eacute;mentaire puis actionner l&rsquo;autre trappe en y posant la pierre mobile,
ce qui ouvre la porte &agrave; gauche vers la chambre suivante.
</p>
<p>Chambre 8: Prendre la dynamite et l&rsquo;allumer devant les pierres jaunes, ce qui lib&egrave;re le
passage; la b&ecirc;che n&rsquo;est pas n&eacute;cessaire mais on peut exp&eacute;rimenter avec.
</p>
<p>Chambre 9: Pousser la pierre mobile la plus basse vers la gauche; les &eacute;boulis allant
vers la droite bloquent le chemin; en d&eacute;pla&ccedil;ant la pierre mobile la plus &agrave; droite,
on laisse l&rsquo;&eacute;boulis se produire; ramasser la baguette magique en faisant attention
&agrave; ne pas encore actionner un &eacute;boulis avec, puis pousser la pierre qui est au-dessus
de l&rsquo;eau. Ensuite placer la baguette magique en t&ecirc;te de l&rsquo;inventaire pour qu&rsquo;elle soit
active, et s&rsquo;en servir sur les trois &eacute;boulis du haut, en faisant attention &agrave;
ne pas se faire ensevelir; pousser la pierre de gauche pour entrer dans la chambre
suivante.
</p>
<p>Chambre 10: Actionner l&rsquo;interrupteur; pousser les deux pierres mordor&eacute;es dans l&rsquo;eau;
aller vers la gauche; pousser vers la gauche le bloc de bois du milieu, puis celui qui
&eacute;tait juste au-dessus de lui, dans l&rsquo;eau; pousser les autres morceaux de bois dans l&rsquo;eau
en une ligne pour fabriquer un pont; d&eacute;foncer la fen&ecirc;tre &agrave; grande vitesse (attention
aux d&eacute;bris de verre); r&eacute;cup&eacute;rer une vie suppl&eacute;mentaire et traverser le pont de
bois jusqu&rsquo;&agrave; la premi&egrave;re chambre; passer par la porte d&eacute;sormais ouverte.
</p>
<hr size="6">
<a name="Zone-2"></a>
<h3 class="subsection">5.1.2 Zone 2</h3>

<p>Dans la zone 2 on rencontre des rotors, qui ne sont pas tr&egrave;s amicaux avec la boule noire;
il s&rsquo;agit de les amener &agrave; faire ce qu&rsquo;on veut leur faire faire tout en s&rsquo;en pr&eacute;servant.
Jeter un coup d&rsquo;oeil (sans bouger pour l&rsquo;instant la pierre mobile); il s&rsquo;agit de traverser
les trois portes en haut.
</p>
<p>Porte 1: Frapper la boule blanche sur la gauche pour lib&eacute;rer celle-ci (attention &agrave; ne
pas traverser le sens unique noir); ramasser la cuill&egrave;re puis pousser la boule blanche
au travers du sens unique blanc, suffisamment fort pour qu&rsquo;elle ne reste pas bloqu&eacute;e en
chemin; maintenant traverser le sens unique noir et pousser la boule blanche au travers
du corridor; la pousser au travers du sens unique blanc, suffisamment fort pour qu&rsquo;elle ne
reste pas dans le sens interdit. Une fois que la boule blanche a travers&eacute;, utiliser la
cuill&egrave;re: On est de retour au d&eacute;but du niveau, et plus enferm&eacute;; traverser la porte:
La premi&egrave;re des portes du haut est d&eacute;sormais ouverte.
</p>
<p>Porte 2: Pousser la pierre mobile qui se trouve &agrave; droite de la chambre vers la droite,
et courir; un document comportant des informations int&eacute;ressantes devrait &ecirc;tre apparu
dans la porte qui s&eacute;pare les zones 1 et 2; amener le rotor (par la m&ecirc;me technique que
pour la toupie) au-dessus du mur qui est &agrave; droite de la porte; retraverser la porte,
puis le pont vers la chambre du bas; actionner l&rsquo;interrupteur pour refermer la porte,
puis retourner dans la chambre du d&eacute;part. Longer le mur du haut de droite &agrave; gauche
pour amener le rotor &agrave; gauche, puis longer le mur de gauche vers le bas pour faire
descendre le rotor le long du mur gauche, jusqu&rsquo;&agrave; ce qu&rsquo;on ne l&rsquo;entende plus bouger.
Il devrait avoir actionn&eacute; une trappe; actionner l&rsquo;interrupteur pour rouvrir la porte et
retourner dans la zone 2: La porte du milieu devrait &ecirc;tre ouverte.
</p>
<p>Porte 3: Pousser la pierre mobile qui a servi d&rsquo;antre au rotor sur la trappe qui se trouve
dans la chambre de d&eacute;part du rotor; retourner dans la chambre de gauche: La troisi&egrave;me
porte est ouverte. Traverser les trois portes.
</p>
<hr size="6">
<a name="Zone-3"></a>
<h3 class="subsection">5.1.3 Zone 3</h3>

<p>Chambre 1: Il faut que le rayon du laser atteigne la pierre noire: Pousser le miroir qui
est en bas &agrave; gauche, d&rsquo;un carreau vers le bas et le toucher doucement jusqu&rsquo;&agrave; ce qu&rsquo;il
soit orient&eacute; comme ceci: &rsquo;\&rsquo;; pousser le miroir qui est en haut &agrave; gauche de 8 carreaux
vers la gauche et un carreau vers le bas, puis l&rsquo;orienter comme ceci: &rsquo;/&rsquo;; pousser le
miroir qui est en haut &agrave; droite de 2 carreaux vers le haut et 3 carreaux vers la droite,
puis l&rsquo;orienter ainsi: &rsquo;/&rsquo;. Actionner l&rsquo;interrupteur pour allumer le laser, tout en
&eacute;vitant son rayon; quand le pont sur la droite est construit, le traverser vers la
droite.
</p>
<p>Chambre 2: Ramasser quelques pi&egrave;ces; retourner dans la chambre pr&eacute;c&eacute;dente; en
&eacute;teignant, puis rallumant, le laser, irradier avec son rayon, une des pi&egrave;ces de
monnaie: Elle se se transforme en parapluie; ramasser ce parapluie apr&egrave;s avoir &eacute;teint
le laser, puis recommencer avec une autre pi&egrave;ce pour obtenir un autre parapluie. Poser
une pi&egrave;ce &agrave; c&ocirc;t&eacute; d&rsquo;un des miroirs puis pousser ce miroir pour &eacute;craser la pi&egrave;ce;
reprendre la pi&egrave;ce et l&rsquo;irradier avec le rayon du laser pour la transformer en un
marteau. Irradier le marteau avec le laser (en l&rsquo;&eacute;teignant puis le rallumant) pour
obtenir une &eacute;p&eacute;e; ramasser l&rsquo;&eacute;p&eacute;e. (Au besoin, en &eacute;crasant d&rsquo;autres pi&egrave;ces 2
fois avec les miroirs, puis en &eacute;clairant les pi&egrave;ces d&rsquo;or obtenues avec le laser, on
peut obtenir des vies suppl&eacute;mentaires). Remettre les miroirs dans leur position initiale,
puis rallumer le laser, pour pouvoir retourner dans la chambre avec les chevaliers; y aller.
Mettre l&rsquo;&eacute;p&eacute;e en t&ecirc;te d&rsquo;inventaire puis toucher 4 fois chaque chevalier. On peut
passer.
</p>
<p>Chambre 3: Actionner un parapluie pour traverser l&rsquo;ab&icirc;me des chambres en bas puis &agrave;
droite; si le halo clignote, actionner l&rsquo;autre parapluie.
</p>
<p>Chambre 4: Toucher les oxydes dans l&rsquo;ordre pour les activer, tout en &eacute;vitant les
pierres p&eacute;teuses, dont l&rsquo;odeur pestilentielle referme toutes les oxydes.
</p>

<hr size="6">
<a name="Indices"></a>
<a name="Indices-pour-plusieurs-niveaux"></a>
<h2 class="section">5.2 Indices pour plusieurs niveaux</h2>

<dl compact="compact">
<dt> <strong>I/6: Welcome to the Machine</strong></dt>
<dd><p>Le message pr&egrave;s du coin en haut &agrave; droite contient un indice important.
</p>
</dd>
<dt> <strong>I/8: Easy?</strong></dt>
<dd><p>Commencer par placer le premier shogun dans le coin en haut &agrave; gauche, puis le
deuxi&egrave;me shogun <em>au-dessus</em> du cercle bleu de droite
</p>
</dd>
<dt> <strong>I/31: Where Am I?</strong></dt>
<dd><p>Si le petit Poucet n&rsquo;avait pas de pain, il ramasserait des morceaux de bois.
</p>
</dd>
<dt> <strong>I/32: The Grim Reaper</strong></dt>
<dd><p>C&rsquo;est une histoire sans queue ni t&ecirc;te: Quelle est la t&ecirc;te d&rsquo;une souris apr&egrave;s un t&ecirc;te-&agrave;-queue?
</p>
</dd>
<dt> <strong>I/43: Sokoban Revival</strong></dt>
<dd><p>C&rsquo;&eacute;tait le tout premier niveau du Sokoban originel: Il ne peut donc &ecirc;tre si dur !
</p>
</dd>
<dt> <strong>I/65: Lasers 101</strong></dt>
<dd><p>Pousser deux miroirs vers le haut et un vers le bas.
</p>
</dd>
<dt> <strong>I/72: Way to Go</strong></dt>
<dd><p>L&rsquo;un des cercles bleus se comporte diff&eacute;remment.
</p>
</dd>
<dt> <strong>I/80: Meditation</strong></dt>
<dd><p>Alignez les boules blanches horizontalement.
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/15: Knock Knock</strong></dt>
<dd><p>Ce niveau est &agrave; se taper la t&ecirc;te dans le mur.
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/27: Twelve doors</strong></dt>
<dd><p>M&ecirc;me apr&egrave;s avoir ouvert les douze portes, vous ne pouvez toujours pas passer? Vous
avez du rater quelque chose !
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/40: Space Meditation</strong></dt>
<dd><p>D&eacute;j&agrave; entendu parler du probl&egrave;me des trois corps?
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/44: Pharaos&rsquo; Tombs</strong></dt>
<dd><p>Une astuce pour ce niveau se trouve dans &ldquo;Easy shifting&rsquo;.
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/56: Easy Shifting <small class="enddots">...</small></strong></dt>
<dd><p>Une astuce pour ce niveau se trouve dans &ldquo;Running Rings&rdquo;.
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/57: Floppy Swapping</strong></dt>
<dd><p>1) Commencer par chercher la disquette et la baguette magique (ils sont n&eacute;cessaires); 2)
Toujours les garder avec soi; 3) Certaines pierres se ressemblent comme les deux P&ocirc;les
mais sont comme Pierre et Paul.
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/59: The Disappearing Block</strong></dt>
<dd><p>Encombrez le laser.
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/65: Laser Magic</strong></dt>
<dd><p>Exp&eacute;rimentez des m&eacute;tamorphoses !
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/69: Question of Speed</strong></dt>
<dd><p>Qui <em>s&egrave;me</em> le vent r&eacute;colte la temp&ecirc;te.
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/77: Push Your Way</strong></dt>
<dd><p>Commencez par trouver la baguette magique.
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/97: Tool Time</strong></dt>
<dd><p>Ne mettez pas les outils dangereux &agrave; la port&eacute;e des enfants.
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/99: Domain of Mysteries</strong></dt>
<dd><p>Grimpez pr&eacute;cautionneusement l&rsquo;&eacute;chelle.
</p>
</dd>
<dt> <strong>II/100: Patterns</strong></dt>
<dd><p>Y a-t-il de l&rsquo;&eacute;cho?
</p>
</dd>
<dt> <strong>III/14: Use the PIN</strong></dt>
<dd><p>Utilisez le code PIN, ou votre encyclop&eacute;die si vous n&rsquo;arrivez pas &agrave; retenir le num&eacute;ro.
</p>
</dd>
<dt> <strong>III/16: Control Panel</strong></dt>
<dd><p>Le document de la chambre de gauche vous montre comment arranger les pierres sur les
premi&egrave;res rang&eacute;es de trappes; &agrave; partir de l&agrave;, utilisez le code de couleurs de la chambre
de gauche.
</p>
</dd>
<dt> <strong>III/22: Portable Laser</strong></dt>
<dd><p>Ne laissez pas le laser vous <em>griller</em>!
</p>
</dd>
<dt> <strong>III/27: Tricks and Traps</strong></dt>
<dd><p>Pas moyen de quitter le premier &eacute;cran? Commencez par le petit cercle bleu. Pas moyen
de trouver la derni&egrave;re oxyde? Activez 3 grands cercles bleus du premier &eacute;cran et un petit
cercle bleu du troisi&egrave;me &eacute;cran.
</p>
</dd>
<dt> <strong>III/28: Wells</strong></dt>
<dd><p>Peur de mourir?
</p>
</dd>
<dt> <strong>III/29: Push? Pull!</strong></dt>
<dd><p>Un &eacute;change vers le haut&ndash; Un &eacute;change vers le bas&ndash; Un puzzle vers la droite&ndash; et on continue!
</p>
</dd>
<dt> <strong>III/40: Snow White</strong></dt>
<dd><p>Trois petits eskimos &ndash; Perdus sur la banquise&ndash;
Ne trouvaient plus leurs igloos &ndash; Enneig&eacute;s par la bise.
</p>
</dd>
<dt> <strong>III/43: The Ditch</strong></dt>
<dd><p>Pour r&eacute;soudre ce niveau, il vous faut briser une vie.
</p>
</dd>
<dt> <strong>III/95: Jump and Run</strong></dt>
<dd><p>Un ressort est cach&eacute; sous un miroir.
</p>
</dd>
<dt> <strong>IV/6: TNT Shortage?</strong></dt>
<dd><p>Le marteau est plus utile que la dynamite.
</p>
</dd>
<dt> <strong>IV/17: Flood Gates</strong></dt>
<dd><p>Inonder pr&eacute;cautionneusement certaines zones peut s&rsquo;av&eacute;rer utile; ne pas quitter la
premi&egrave;re chambre avant d&rsquo;avoir actionn&eacute; l&rsquo;un des interrupteurs du bas.
</p>
</dd>
<dt> <strong>IV/25: Light Switches</strong></dt>
<dd><p>Encombrez les lasers si vous n&rsquo;&ecirc;tes pas assez rapides.
</p>
</dd>
<dt> <strong>IV/27: Robbery</strong></dt>
<dd><p>Entrez dans la banque en passant par un sol fragile.
</p>
</dd>
<dt> <strong>IV/34: Running Rings</strong></dt>
<dd><p>Une astuce pour ce niveau se trouve dans &ldquo;Pharao&rsquo;s Tomb&rdquo;.
</p>
</dd>
<dt> <strong>IV/39: How Many Spirals?</strong></dt>
<dd><p>Il y a des gens qui sautent par la fen&ecirc;tre lors d&rsquo;un incendie; faites le contraire.
</p>
</dd>
<dt> <strong>IV/47: Just Moving Blocks?</strong></dt>
<dd><p>Trop de morceaux de bois? Comment en enlever un?
</p>
</dd>
<dt> <strong>IV/48: Artillery</strong></dt>
<dd><p>Le boulet de canon peut aussi servir &agrave; ouvrir des oxydes.
</p>
</dd>
<dt> <strong>IV/54: Fire Safety</strong></dt>
<dd><p>Le trigger vous g&ecirc;ne-t-il? D&eacute;truisez-le!
</p>
</dd>
<dt> <strong>IV/64: The Flagstone Reaper</strong></dt>
<dd><p>Il calcule.
</p>
</dd>
<dt> <strong>IV/65: Little Bit of Everything</strong></dt>
<dd><p>Utilisez F3.
</p>
</dd>
<dt> <strong>V/15: Solvable?</strong></dt>
<dd><p>Est-ce-que WNSE vous &eacute;voque quelque chose?
</p>
</dd>
<dt> <strong>V/16: Draggers</strong></dt>
<dd><p>OK, ce niveau est diabolique. Il y a une graine pr&egrave;s du d&eacute;part.
</p>
</dd>
<dt> <strong>V/22: Space Pirates</strong></dt>
<dd><p>Celui-l&agrave; est difficile.  Allumez une bombe pr&egrave;s du stock de bois.
</p>
</dd>
<dt> <strong>V/32: Walk the Plank</strong></dt>
<dd><p>M&ecirc;me un pirate ne ma&icirc;trise pas ce niveau?  Il y a un autre chemin, plus facile celui-l&agrave;.
</p>
</dd>
<dt> <strong>V/34: Island of Safety</strong></dt>
<dd><p>Commencez par analyser les centaines.
</p>
</dd>
<dt> <strong>V/45: Psycho Pushing</strong></dt>
<dd><p>Frappez et sauvez-vous.
</p>
</dd>
<dt> <strong>V/58: Now What?</strong></dt>
<dd><p>Quand vous avez vu la croix, que devrait montrer le r&eacute;seau ensuite?
</p>
</dd>
<dt> <strong>V/78: Don&rsquo;t Be Greedy</strong></dt>
<dd><p>Une aide figure quelque part ailleurs dans ce manuel.
</p>
</dd>
<dt> <strong>V/89: Ice-bomb</strong></dt>
<dd><p>Une aide figure quelque part sous l&rsquo;oxyde.
</p>
</dd>
<dt> <strong>V/91: Firefox</strong></dt>
<dd><p>Le sol br&ucirc;le plus vite.
</p>
</dd>
<dt> <strong>VI/8: Orbitting</strong></dt>
<dd><p>Ne laissez rien toucher les bords.
</p>
</dd>
<dt> <strong>VI/23: Prepare Your Defense</strong></dt>
<dd><p>Le laser ne transforme pas que les outils.
</p>
</dd>
<dt> <strong>esprit 43</strong></dt>
<dd><p>Faites un sacrifice au volcan.
</p>
</dd>
<dt> <strong>esprit 52</strong></dt>
<dd><p>Jouez-le le bon jour.
</p>
</dd>
<dt> <strong>esprit 100</strong></dt>
<dd><p>D&eacute;truisez le coin.
</p>
</dd>
<dt> <strong>Oxyd Magnum 99 (level 22): Letter bomb</strong></dt>
<dd><p>Faites un attentat sur les bo&icirc;tes au lettres.
</p>
</dd>
<dt> <strong>PerOxyd 49 (level 22): Hidden Treasure</strong></dt>
<dd><p>Assurez-vous un acc&egrave;s &agrave; la chambre avec l&rsquo;interrupteur; ensuite cherchez le second
&eacute;cran avec le &ldquo;tr&eacute;sor cach&eacute;&rdquo;.
</p>
</dd>
</dl>

<hr size="6">
<a name="Cr_00e9dits"></a>
<a name="Credits"></a>
<h1 class="chapter">6. Cr&eacute;dits</h1>

<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#D_00e9veloppeurs-principaux">6.1 D&eacute;veloppeurs principaux</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Remerciements-sp_00e9ciaux">6.2 Remerciements sp&eacute;ciaux</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Contributeurs">6.3 Contributeurs</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Logiciels-utilis_00e9s">6.4 Logiciels utilis&eacute;s</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
</td></tr>
</table>


<hr size="6">
<a name="D_00e9veloppeurs-principaux"></a>
<a name="Developpeurs-principaux"></a>
<h2 class="section">6.1 D&eacute;veloppeurs principaux</h2>

<dl compact="compact">
<dt> <strong>Thomas Bernhardt</strong></dt>
<dd><p>Conception et tests de niveaux, movies
</p>
</dd>
<dt> <strong>Raoul Bourquin</strong></dt>
<dd><p>Administration et conception de niveaux, plus d&rsquo;autres choses inestimables
</p>
</dd>
<dt> <strong>Siegfried Fennig</strong></dt>
<dd><p>Conception de niveaux, graphismes
</p>
</dd>
<dt> <strong>Martin Hawlisch</strong></dt>
<dd><p>Conception de niveaux, graphismes, programmation
</p>
</dd>
<dt> <strong>Daniel Heck</strong></dt>
<dd><p>Principal d&eacute;veloppeur, graphismes, documentation
</p>
</dd>
<dt> <strong>Ronald Lamprecht</strong></dt>
<dd><p>XML, interface graphique, portabilit&eacute;, programmation du noyau, documentation
</p>
</dd>
<dt> <strong>Andreas Lochmann</strong></dt>
<dd><p>Coordinateur, programmation, administration et conception de niveaux, documentation
</p>
</dd>
<dt> <strong>Petr Machata</strong></dt>
<dd><p>Conception de niveaux, programmation
</p>
</dd>
<dt> <strong>Nobby</strong></dt>
<dd><p>Conception et tests de niveaux, l&rsquo;évaluation du score
</p>
</dd>
<dt> <strong>Nat Pryce</strong></dt>
<dd><p>Conception de niveaux
</p>
</dd>
<dt> <strong>Jacob Scott</strong></dt>
<dd><p>Conception de niveaux
</p>
</dd>
<dt> <strong>Sven Siggelkow</strong></dt>
<dd><p>Conception de niveaux et expertise en Oxyd
</p>
</dd>
<dt> <strong>Ralf Westram</strong></dt>
<dd><p>Programmation, conception de niveaux
</p></dd>
</dl>


<hr size="6">
<a name="Remerciements-sp_00e9ciaux"></a>
<a name="Remerciements-speciaux"></a>
<h2 class="section">6.2 Remerciements sp&eacute;ciaux</h2>

<dl compact="compact">
<dt> <strong>Johannes Fortmann</strong></dt>
<dd><p>Portage Mac OS X , un peu de programmation, graphismes
</p>
</dd>
<dt> <strong>illmind</strong></dt>
<dd><p>Forum mag-heut.net administration, Conception de niveaux
</p>

</dd>
<dt> <strong>Jennifer Robertson</strong></dt>
<dd><p>Graphics second generation
</p>
</dd>
<dt> <strong>Jeremy Sawicki</strong></dt>
<dd><p>Ing&eacute;ni&eacute;rie inverse sur le format de fichier d&rsquo;Oxyd, Oxydlib
</p>
</dd>
<dt> <strong>Meinolf Schneider</strong></dt>
<dd><p>Id&eacute;e initiale du jeu &ndash;<em>Merci</em>!
</p>
</dd>
<dt> <strong>Erich Schubert</strong></dt>
<dd><p>paquets Debian/Ubuntu
</p>
</dd>
<dt> <strong>Andrew &ldquo;Necros&rdquo; Sega</strong></dt>
<dd><p>Musique du menu (<em>Pentagonal Dreams</em>)
</p>
</dd>
<dt> <strong>David W. Skinner</strong></dt>
<dd><p>Beaucoup de niveau Sokoban, de
<a href="http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban">http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban</a>
</p>
</dd>
<dt> <strong>Clifford J. Tasner</strong></dt>
<dd><p>Music second generation, Proof reading
</p>
</dd>
<dt> <strong>Micha&#322; Trzebiatowski</strong></dt>
<dd><p>Translation administration, German and Polish translations
</p>
</dd>
<dt> <strong>Yuriy Zhyromskiy</strong></dt>
<dd><p>Russian and Ukrainian translations, Russian manual and homepage translation, Slackware package
</p></dd>
</dl>

<hr size="6">
<a name="Contributeurs"></a>
<a name="Contributeurs-1"></a>
<h2 class="section">6.3 Contributeurs</h2>

<p>Pour diverses contributions, merci &agrave;:
</p>
<ul>
<li> Andreas Abraham (German translation)
</li><li> Samuel El&iacute;as Mart&iacute;nez &Aacute;lvarez (Spanish translation for 0.92)
</li><li> Another (conception de niveaux)
</li><li> Yannis Anthymidis (Greek translation)
</li><li> Ash (conception de niveaux)
</li><li> Claudio B. (Italian translation)
</li><li> Roberto Bardin (conception de niveaux)
</li><li> Helge Blohmer (conception de niveaux)
</li><li> Nathan Bronecke (conception de niveaux)
</li><li> Harry Bruder (conception de niveaux, LotM articles)
</li><li> Alain Busser (conception de niveaux, traduction fran&ccedil;aise, la pr&eacute;sente version du manuel)
</li><li> Guy Busser (conception de niveaux)
</li><li> Richi B&uuml;tzer (conception de niveaux)
</li><li> Calinou (French translation)
</li><li> capkoh (conception de niveaux)
</li><li> Manfredi Carta (conception de niveaux)
</li><li> Christoph &amp; Anita (conception de niveaux)
</li><li> Dawid (Polish translation)
</li><li> Serge Dremuk (traduction russe)
</li><li> Joseph Dunne (conception de niveaux)
</li><li> Xerxes M. Dynatos (conception de niveaux)
</li><li> Edward (conception de niveaux)
</li><li> Els van Eijk (Dutch translation)
</li><li> Manuel Eisentraut (conception de niveaux)
</li><li> Stephanie Fabian (d&eacute;tection inestimable de bogues)
</li><li> Johann Freymuth (conception de niveaux, d&eacute;tection inestimable de bogues)
</li><li> fri (Czech translation)
</li><li> firespin (Greek translation)
</li><li> Stefan Gagner (Swedish translation)
</li><li> Roberto Garc&iacute;a (traduction espagnole)
</li><li> Andy Geldmacher (conception de niveaux)
</li><li> Edwin Groothuis (portage FreeBSD)
</li><li> GunChleoc (Scottish Gaelic translation)
</li><li> Daniel Hadas (conception de niveaux)
</li><li> Jonatan Hadas (conception de niveaux)
</li><li> Hairball (conception de niveaux)
</li><li> Joe Hansen (Danish translation)
</li><li> hasufell (Improved enet support)
</li><li> Immanuel Herrmann (conception de niveaux)
</li><li> Zoltan Hopp&aacute;r (Hungarian translation)
</li><li> Tea Horvatic (Croatian translation)
</li><li> Brian Huffman (conception de niveaux)
</li><li> Johannes H&uuml;sing (conception de niveaux)
</li><li> Hypocrite (Finnish translation)
</li><li> Icewing (conception de niveaux)
</li><li> M&aacute;t&eacute; Lehel Juh&aacute;sz (traduction hongroise)
</li><li> Samuele Kaplun (traduction italienne)
</li><li> Ivica Koli&#263; (Croatian translation)
</li><li> Manuel K&ouml;nig (conception de niveaux, d&eacute;tection de bogues)
</li><li> Jens-Christian Korth (conception de niveaux)
</li><li> Johannes Laire (conception de niveaux)
</li><li> Joona Laire (conception de niveaux)
</li><li> Markus Laire (conception de niveaux)
</li><li> Dominik Lehmann (conception de niveaux)
</li><li> Dominik Leipold (conception de niveaux)
</li><li> Ryan Lerch (fichier AppData)
</li><li> Edward Leuf (Feedback, d&eacute;tection de bogues)
</li><li> Christophe Lherieau (French translation)
</li><li> Lasse Liehu (Finnish translation)
</li><li> Ingo van Lil (Feedback, d&eacute;tection de bogues)
</li><li> Frank van der Loo (traduction n&eacute;erlandaise)
</li><li> L.uboslava (Slovak translation)
</li><li> Dzmitry Ludzik (Belorussian and Russian translations)
</li><li> luigif (Italian translation)
</li><li> Lurcane (conception de niveaux)
</li><li> Sidney Markowitz (portage Mac OS X)
</li><li> S&eacute;rgio Marques (Portuguese translation)
</li><li> Barry &amp; Lori Mead (conception de niveaux)
</li><li> Linda Mihalic (English proof reading)
</li><li> moonpearl (conception de niveaux)
</li><li> Stephen Morley (Safalra) (conception de niveaux)
</li><li> nanook (conception de niveaux)
</li><li> Krishnamurti Lelis Lima Vieira Nunes (traduction portugaise)
</li><li> Daniel Nylander (traduction su&eacute;doise)
</li><li> Nikola Parsifal (Croatian translation)
</li><li> Mark&eacute;ta Pecoldov&aacute;(Czech translation)
</li><li> Andreas Persenius (conception de niveaux)
</li><li> Grzegorz Pruchniakowski (Polish translation)
</li><li> Mark Pulley (conception de niveaux)
</li><li> pzykosiz (conception de niveaux)
</li><li> Bruno Queiros (Portuguese translation)
</li><li> Vincenzo Reale (Italian translation)
</li><li> Thomas De Rocker (Dutch translation)
</li><li> Rudolf (conception de niveaux)
</li><li> Peter Santo (conception de niveaux)
</li><li> Tobias Schmidbauer (Windows installer and icon)
</li><li> Lukas Sch&uuml;ller (conception de niveaux)
</li><li> Achim Settelmeier (sp&eacute;cification RPM)
</li><li> ShadowPhrogg32642342 (D&aacute;niel Borb&eacute;ly) (conception de niveaux, Hungarian translation)
</li><li> Gon&ccedil;alo Silva (Portuguese translation)
</li><li> Manuela Silva (Portuguese translation)
</li><li> Alex Smith (conception de niveaux)
</li><li> Alan Smithee (conception de niveaux)
</li><li> Jon Sneyers (conception de niveaux)
</li><li> Spaceman (conception de niveaux)
</li><li> Ulf Stegemann (conception de niveaux)
</li><li> J&uuml;rgen Sticht (conception de niveaux)
</li><li> Mikke Surakka (traduction finlandaise)
</li><li> Andrzej Szombierski (conception de niveaux)
</li><li> Tacvek (mise &agrave; niveau Lua 5.1)
</li><li> James Taylor (conception de niveaux)
</li><li> Michael Terry (fichier .desktop)
</li><li> Vince38 (French translation)
</li><li> Ray Wick (conception de niveaux)
</li><li> Martin Woyda-Wolf (conception de niveaux)
</li><li> Joe Wreschnig (page Manual)
</li><li> Heikki Ylipaavalniemi (Finnish translation)
</li><li> Francisco Zamorano (Spanish translation)
</li><li> Zephyr (conception de niveaux)
</li></ul>

<hr size="6">
<a name="Logiciels-utilis_00e9s"></a>
<a name="Logiciels-utilises"></a>
<h2 class="section">6.4 Logiciels utilis&eacute;s</h2>

<dl compact="compact">
<dt> <strong>SDL</strong></dt>
<dd><p><a href="http://www.libsdl.org/">http://www.libsdl.org/</a>
</p>
</dd>
<dt> <strong>SDL_image</strong></dt>
<dd><p><a href="http://www.libsdl.org/SDL_image">http://www.libsdl.org/SDL_image</a>
</p>
</dd>
<dt> <strong>SDL_mixer</strong></dt>
<dd><p><a href="http://www.libsdl.org/SDL_mixer">http://www.libsdl.org/SDL_mixer</a>
</p>
</dd>
<dt> <strong>Lua</strong></dt>
<dd><p><a href="http://www.lua.org">http://www.lua.org</a>
</p>
</dd>
<dt> <strong>Oxydlib</strong></dt>
<dd><p><a href="http://www.sawicki.us/oxyd">http://www.sawicki.us/oxyd</a>
</p>
</dd>
<dt> <strong>toLua++</strong></dt>
<dd><p><a href="http://www.codenix.com/~tolua">http://www.codenix.com/~tolua</a>
</p>
</dd>
<dt> <strong>zipios</strong></dt>
<dd><p><a href="http://zipios.sourceforge.net">http://zipios.sourceforge.net</a>
</p>
</dd>
<dt> <strong>Xerces C++</strong></dt>
<dd><p><a href="http://xml.apache.org/xerces-c">http://xml.apache.org/xerces-c</a>
</p>
</dd>
</dl>

<hr size="6">
<a name="SEC_Contents"></a>
<h1>Table of Contents</h1>
<div class="contents">

<ul class="toc">
  <li><a name="toc-Introduction-1" href="#Introduction">1. Introduction</a>
  <ul class="toc">
    <li><a name="toc-A-propos-d_0027Enigma" href="#A-propos">1.1 A propos d&rsquo;Enigma</a></li>
    <li><a name="toc-Installation-1" href="#Installation">1.2 Installation</a></li>
    <li><a name="toc-Distribuer-Enigma-1" href="#Distribuer-Enigma">1.3 Distribuer Enigma</a></li>
  </ul></li>
  <li><a name="toc-Le-jeu-1" href="#Le-jeu">2. Le jeu</a>
  <ul class="toc">
    <li><a name="toc-Pour-commencer-1" href="#Pour-commencer">2.1 Pour commencer</a>
    <ul class="toc">
      <li><a name="toc-Le-menu-des-niveaux-1" href="#Le-menu-des-niveaux">2.1.1 Le menu des niveaux</a></li>
      <li><a name="toc-Le-menu-des-paquets-de-niveaux-1" href="#Le-menu-des-paquets-de-niveaux">2.1.2 Le menu des paquets de niveaux</a></li>
      <li><a name="toc-Options-de-jeu-1" href="#Options-de-jeu">2.1.3 Options de jeu</a></li>
      <li><a name="toc-L_0027inspecteur-des-niveaux-1" href="#L_0027inspecteur-des-niveaux">2.1.4 L&rsquo;inspecteur des niveaux</a></li>
    </ul></li>
    <li><a name="toc-Regles-du-jeu" href="#R_00e8gles-du-jeu">2.2 R&egrave;gles du jeu</a>
    <ul class="toc">
      <li><a name="toc-Paysages-normaux-1" href="#Paysages-normaux">2.2.1 Paysages normaux</a></li>
      <li><a name="toc-Paysages-a-deux-joueurs" href="#Paysages-_00e0-deux-joueurs">2.2.2 Paysages &agrave; deux joueurs</a></li>
      <li><a name="toc-Paysages-de-meditation" href="#Paysages-de-m_00e9ditation">2.2.3 Paysages de m&eacute;ditation</a></li>
    </ul></li>
    <li><a name="toc-Controles" href="#Contr_00f4les">2.3 Contr&ocirc;les</a></li>
  </ul></li>
  <li><a name="toc-Quelques-objets-du-jeu-1" href="#Quelques-objets-du-jeu">3. Quelques objets du jeu</a>
  <ul class="toc">
    <li><a name="toc-Outils-1" href="#Outils">3.1 Outils</a>
    <ul class="toc">
      <li><a name="toc-Explosifs-1" href="#Explosifs">3.1.1 Explosifs</a></li>
      <li><a name="toc-Parapluies-1" href="#Parapluies">3.1.2 Parapluies</a></li>
      <li><a name="toc-Drapeaux-1" href="#Drapeaux">3.1.3 Drapeaux</a></li>
    </ul></li>
    <li><a name="toc-Pierres-1" href="#Pierres">3.2 Pierres</a>
    <ul class="toc">
      <li><a name="toc-Pierres-mortelles-1" href="#Pierres-mortelles">3.2.1 Pierres mortelles</a></li>
      <li><a name="toc-Pierres-d_0027echange" href="#Pierres-d_0027_00e9change">3.2.2 Pierres d&rsquo;&eacute;change</a></li>
      <li><a name="toc-Miroirs-1" href="#Miroirs">3.2.3 Miroirs</a></li>
      <li><a name="toc-Pierres-a-sens-unique" href="#Pierres-_00e0-sens-unique">3.2.4 Pierres &agrave; sens unique</a></li>
      <li><a name="toc-Pierres-Shogun-1" href="#Pierres-Shogun">3.2.5 Pierres Shogun</a></li>
      <li><a name="toc-Eboulis-1" href="#Eboulis">3.2.6 Eboulis</a></li>
      <li><a name="toc-Pieces-de-puzzle" href="#Pi_00e8ces-de-puzzle">3.2.7 Pi&egrave;ces de puzzle</a></li>
      <li><a name="toc-Boites-postales" href="#Bo_00eetes-postales">3.2.8 Bo&icirc;tes postales</a></li>
    </ul>
</li>
  </ul></li>
  <li><a name="toc-Expertise-1" href="#Expertise">4. Expertise</a>
  <ul class="toc">
    <li><a name="toc-Paquets-utilisateur-1" href="#Paquets-utilisateur">4.1 Paquets utilisateur</a></li>
    <li><a name="toc-Sauvegardes-1" href="#Sauvegardes">4.2 Sauvegardes</a></li>
    <li><a name="toc-Homologuer-les-scores-1" href="#Homologuer-les-scores">4.3 Homologuer les scores</a></li>
    <li><a name="toc-Mise-a-jour" href="#Mise-_00e0-jour">4.4 Mise &agrave; jour</a></li>
  </ul></li>
  <li><a name="toc-Triche-1" href="#Triche">5. Triche</a>
  <ul class="toc">
    <li><a name="toc-Promenade-dans-_0060Advanced-tutorial_0027" href="#Tutoriel">5.1 Promenade dans &lsquo;Advanced tutorial&rsquo;</a>
    <ul class="toc">
      <li><a name="toc-Zone-1" href="#Zone-1">5.1.1 Zone 1</a></li>
      <li><a name="toc-Zone-2" href="#Zone-2">5.1.2 Zone 2</a></li>
      <li><a name="toc-Zone-3" href="#Zone-3">5.1.3 Zone 3</a></li>
    </ul></li>
    <li><a name="toc-Indices-pour-plusieurs-niveaux" href="#Indices">5.2 Indices pour plusieurs niveaux</a></li>
  </ul></li>
  <li><a name="toc-Credits" href="#Cr_00e9dits">6. Cr&eacute;dits</a>
  <ul class="toc">
    <li><a name="toc-Developpeurs-principaux" href="#D_00e9veloppeurs-principaux">6.1 D&eacute;veloppeurs principaux</a></li>
    <li><a name="toc-Remerciements-speciaux" href="#Remerciements-sp_00e9ciaux">6.2 Remerciements sp&eacute;ciaux</a></li>
    <li><a name="toc-Contributeurs-1" href="#Contributeurs">6.3 Contributeurs</a></li>
    <li><a name="toc-Logiciels-utilises" href="#Logiciels-utilis_00e9s">6.4 Logiciels utilis&eacute;s</a></li>
  </ul>
</li>
</ul>
</div>
<hr size="1">
<p>
 <font size="-1">
  This document was generated by <em>Andreas Lochmann</em> on <em>December 19, 2014</em> using <a href="http://www.nongnu.org/texi2html/"><em>texi2html 1.82</em></a>.
 </font>
 <br>

</p>
</body>
</html>